这里又不得不提一点苏菲娅优秀的地方,之前我查看整个据点的防御设计的时候就发现,这个据点的防御思路并不是让碉堡和铁网来完全阻挡丧尸的攻势,相反,铁网上没有连接电网,也没有设立机关,其目的就是允许丧尸通过,但是要阻碍其进程,大大的拖延它们攻入铁网的时间。
利用外围的碉堡和铁网来阻挡丧尸潮的攻击势头,同时给据点内的人员撤离到警局内部创造时间,等到人员完全撤离之后,再放任丧尸进入据点内,利用警局的防御能力来分担几个外围碉堡的压力,节节抗击,最后将敌人完全消灭。
在极其有限的空间和资源之下,这样的防御设计非常的符合当下的实际情况,是一个相当务实的办法。
现在的战事有些不如人意,但是情况并没有一片混乱。作为防线碉堡的北楼的二楼已经沦陷,一楼的空间还在我们的掌控之中,再加上厨房厕所和北楼的所有备弹都在一楼,选择在这里固守也不是不可行的路线,甚至有可能还在苏菲娅的计划之内。
我扭头正打算和站在门口的娜米表达我的想法,却看到娜米身后居然有一只毒液正对着娜米扑了过来,我伸手拨开了娜米,抬起脚朝着扑过来的毒液踹了过去。
这一脚直接踹中了毒液的脸,毒液一个翻滚趴在了一边,半天没有缓过神来。绑了金属管,骨折还没有完全复原的腿承受不住这么大的冲击力又开始发疼,我咬着牙躺在地上,从腰间拔出手枪朝着被我踹倒的毒液扣动扳机。
「啪啪」两声枪响,9毫米手枪弹打在毒液身上效果不大,最后还是反应及时的黑猫举起手中的r11,一发7.62口径的精确步枪弹对着脑袋补了一枪之后才将毒液击杀。
想起之前我和里昂两个人为了杀掉一只毒液简直是费了九牛二虎之力,现在有了更强的武器装备和精确的弱点信息之后杀它们也就是几发子弹的事情,果然善于利用外物是人类相比于其他动物有所区别的最为根本的原因。
毒液死了之后我扒着门往外看了一眼,虽然北楼并没有完全沦陷,但是北楼作为防御碉堡的功能已经缺失,大量的丧尸扑到了金属网上,运动能力较强的已经翻越了金属网,到达了据点内部。
随着尖叫声四起,还在警局之外没有来得及撤离的人员明显有些慌乱了,我指挥纳斯尔去清点一下北楼剩余的备弹,以及有没有什么地方相对比较坚固可以躲藏的,然后转身走到北楼的门外,依靠着沙袋堆砌而成的掩体,举起手里的akm和机枪手以及娜米一起就在后院的门口对着进入到据点内部的丧尸展开攻击。
我们就这么朝着据点内的丧尸射击,弹匣空了就退下来,后面的人立刻补上位置,换好弹匣之后守在门口,等前方的人弹匣空了退下来之后,我又举起枪补上去。我们就这么轮番射击坚持了大约15分钟,据点内部我们的射界范围内横七竖八地躺倒了各种尸体,外部的人员在我们火力掩护的这段时间里已经全都进入到警局内了,翻越铁网进来的丧尸也明显少了不少,我们弹匣里的备弹也打光了。
既然掩护任务已经完成,死守在这里也没有必要,整个小队暂时先退进了别墅的内部,并且找了几个空弹药箱将门口堵住,这样以来我们就有了短暂的喘息的机会。
此时的北楼一楼形成了一个与外隔绝的密闭空间,我们在里面赶紧给打空的弹匣补弹,狗肉摇着尾巴在空间里乱窜,似乎显得还有些兴奋。
经过纳斯尔的汇报所得到的情况来看,弹药应该还能再撑个多小时没问题,食物的储备也能够我们吃上几天,只要这里的一楼不被攻陷,我们完全可以撑到丧尸褪去。
之前观察警局防御系统的时候就了解到了,中间警局的防守能力非常出众,如果没有重型火炮的辅助,这种规模的丧尸理论上还是攻不进去的,只是据点的区域并不仅仅只是警局,还有各种工坊和制造间,看样子这一场战斗之后外面的设施又要重新翻修一遍了。
既然如此,我们这支小队的现阶段任务,就是在这里死守,并且在必要的时候进行火力掩护,直到丧尸离开。
此时北楼所有人员都聚集到了一起,抛开功能比较特殊的狗肉不算,我们还有7个人可以分配。其中包括我和黑猫以及苏菲娅分给我的黑人小伙纳斯尔,另外原本防守任务的娜米小队还有一个机枪手,一个摇铃的观察员布雷托和狙击手阿芙。
我们几个人坐在一起,抓紧时间将弹药箱中零散的子弹一颗一颗的往各自的弹匣中塞,原本武器穿透力不足的,也捡起了死去队友的武器。房间内部的光线有些昏暗,整个一楼只靠着挂在天花板上的一盏吊灯照明,此时外面爆炸声不断,别墅也一直在小幅度的摇晃,使得照明的吊灯也跟着「噶几噶几」地晃动起来,淡黄色摇曳闪烁的光线和时不时从天花板上落下的尘土,让我感觉自己似乎是蹲在战壕里等待冲锋号角的士兵。