一万战士,一万船员,一万星民。 每一月的支出都是一大笔。 要是效忠的话,那就可以节约一大笔开支了。 依旧开工资,但可以少开点不是? 创业艰辛好吧。 但很可惜,没有谁听忽悠。 第二份合约等同于卖身契:不签! 生效九百年,星民总共能活多久? 九百年星际年。 虽说在场有很多娃娃兵,但是吧...它们可是具备常识的。 别看它们年纪小,每一个学院出来的娃娃,不说身强力壮,但至少不会被忽悠,它们可是刚出道的娃娃,绝对不会一开始就被骗,反而有过不少阅历的娃娃才会被忽悠。 两艘星舰上年龄最大的除了博尔本身,才7岁,最小的才4岁,刚从学院毕业。 至于为什么用这么小的娃娃,第一:工资低。 第二:听话! 雇佣合约两个字:听话! 合约期限十年,星域年! 宇宙时历统统十进制。 十个月一年,一个月十天,其中以生命星球的距离来算。 跨越一颗生命星球需要多少? 一个月! 这是均值,帝国衡量是均值,有些星域比较大是例外。 一片星域通常是10颗生命星球,刚刚好一年。 星域年。 而跨越一片星区则需要十星域年。 当然要是停留在星空,或者说停留在星球又是另一种算法了。 星空的流速更慢,所以递减十,而星球虽然安定,但转速过高,一个样。 正常的星民不进行超速移动,活个九千年不是问题,理论上能活一万年,因帝国明面上的生命星球都上万了,还是很强的那种上万,一万颗生命星,增加十年寿命不是问题。 反正帝国只给出了明面上九百年的星寿,完全不想给出具体的。 停留在星空或者星球的话,大概九千年左右,兴许更多,兴许更少。 相对而言,停留在星空的寿命更长,无他!星球上有许多黑科技。 生命是帝国的货币,那么活的时间并不是越长越好,而每一个月帝国给予的补贴可不是按停留时间算,而按超速行驶中的时间算的。 1帝国币的补贴,在星空流速中可以温饱,但在星球上...保证饿不死你,饿不死的贫民。 饿不死的状态,生命才能快速流失不是。 不能忍! 所以理论上,每一位星民每一个月至少需要10帝国币,才能在停留时间维持温饱的状态,成为一个平民,而成长需要更多的养分!而刚刚从学院出来的娃娃正是处于黄金期,其生命力绝对充沛。 低于10帝国币的每月工资,但星球上属于苦力!因帝国的补贴是按星际算的。 以星际月算,一个月可以跨越一百颗生命星球。 飘荡了100颗生命星球,随便捞点什么回去不划算? 新生代毕业,通常干的第一件事:星际旅行。 只走星轨航线,绝不偏离! 因星轨里面是很安全的新手区,陨石不会撞上星轨,而且在星轨中跑得快。 租赁飞船,在星轨旅行,看看能不能收集到刚巧偏离星轨的陨石碎片,或者打死靠近星轨的异类生命体,比较弱的那种。 帝国的名言:事物皆有价值,无论多小,无论多少。 新生代拾荒者,清道夫。 第一次星际旅行:100帝国币。 无论携带了多少垃圾回来,只要有,这是额外的。 第二次:10枚。 只要飞船不曾损坏,10枚不变,但要是损坏了,第三次1枚,之后则是租赁。 租赁无需赔偿,但每一次损坏一次价格都会更高,直至能买下一艘飞船。 星民是星际的正常标准,平民是基本,而贫民是一条红线,一月的补贴,可以保证饿不死,但要是不节约一点吧,还是会饿死的,人都要饿死了,当然会突破红线,而一个星球通常会根据红线确定一个阈值。 当星球超出了这个阈值,别说上面的生命了,连这颗星球都没必要存在,因它成为了一颗罪星,可以说被废弃了,虽说可以清洗改造,但过于太麻烦,所以...轰轰! 或许它会以另一种形态重新出现,比如...邪神。 制造邪神是不是挺有意思? 哈哈。 .... 娃娃们不听忽悠,那么博尔每月至少得支付三百万货币。 平均每一个100帝国币。 三百万! 要是以最高标准衡量,每人1000,一个月三千万!一年三亿,而它总共持有的财富,嗯...5亿。 而一艘战舰的价格是10亿货币,期间每一个月的维护是千万,最少则是百万,而战舰的扩充伴随着人员,又是一笔消耗,更何况还得加工资不是? 战士的工资需要更高,因它们更具备危险性,当然拉,作为几岁的娃娃你能指望他能有多少战力?扯淡。但是吧,战力反而是最为需要培养的。 不过...白养?绝对不可能。 武器、战甲、载具、哪一个不需要巨额投入? 所以...雇佣是临时性的。 娃娃们是自由的。 自由的代价,则是得不到最高的配额。 雇佣价:100。 招募价:1000。 一艘运输船,一艘驱逐舰,三万人员,5亿维护费用。 维护按最高标准。 招募按最高标准。 5亿一年全部报销。 100的合约是打动不了娃娃的内心的,它们可是超现实。 拿出招募价还差不多,虽然战士是弱小的战士,星民是普通的星民,舰员更是渺小的舰员,但它们拥有远大的理想。 招募价:1000。 这可以让它们更快的成长,所以不介意再签一份合约,但...不能太久!太久得涨价! 战士需要锻炼,舰员需要训练,星民需要研究。 向前看齐! 没有回馈,博尔也只能关闭了投影,默默的嘴抽。 小小舰长看向在他顶头上司,心里默默道:我的价格是一万!而且...还得报销公费!我要开战舰去打架,不要保驾护航!哪怕是打蚊子!。 而船员...:我们需要训练! 空舰的造价是10亿,而火力...另算!储备...再说! 当然,要是打造配置齐全的一体化战舰就是另说了,不过一体化战舰虽说性能更好,但拆卸就非常考验船员的素质。 舰炮被轰坏了不能及时更换,直接瘫痪,而船员要是死伤了,直接架空。 小型战舰的高配:一万舰员。 当然,它们如今应该说是船员才对,而舰员这东西吧...需要训练。 战舰不被打坏怎么训练修理?对吧。 战舰不曾开火,怎么调试每一次火力的精确度? 它们拥有完整的知识架构,但是吧...好像么有用武之地,好像又有,至少它们在战舰上,只不过不一定什么时候能用上。 不准开火。 不准破坏。 不准拆卸。 玩蛇皮! 虽说我们现在的招募价只有1000,但迟早!涨到一万!!! 博尔准少校演讲完毕。 小行星之外,小小舰长沃尔特高呼:“全体舰员!准备1号预习演练!火力准备!” “收到!” 舰员兴奋的回应。 航迹将近一月,驾驶者高配小型驱逐舰还没开过火好吧,早就饥饿难耐了。 一万个火力发射点全部对准小行星碎片。 万事俱备! 舰长看向博尔,此时博尔也兴奋的喊出了火焰的开关:“平火洗礼!” 密集的光速如流星坠落般轰炸,原本凹凸不平的小行星,在炮火的轰炸中逐渐平复。 由于是第一次的开火,在最开始的密集光速之后,逐渐稀疏。 调试。 舰员需要配合,而这样的经验是学院教不来的。 相比于智能的统一协调,人工在统一方面不如智能,但在协调方面,可以慢慢超越。 速度、火力的轻重,这些都需要调试,而舰员的经验也是在调试过程中获得成长。 智能的火力覆盖可以做到轻重统一,速度一致,而舰员价值火力系统做不到智能那么变态,但它们也有优秀的地方。 如火力等同,但速度不一,那么经过调试之后,可以加重部分火力以达到速度等同的效果,完成集火统一,这样的集火虽说火力落点的轻重不同,但是经过后续的调整同样可以完成一致,比如减少火炮的密度,增加发射器的冲击力。 虽说调试的最终结果则是与智能平齐的地步,但调试这东西最重要的是测试对方的防护罩薄弱点。 假如对方的防护非常均匀,那么就开始尝试主炮了,一艘战舰至少具备一艘主炮,而这艘主炮的威力,相当于战舰上所有火力设施的合力,战舰上最贵的一部分。 启用主炮,全舰哑火,非常极端。 集火覆盖,测试薄弱点,启动主炮,一发入魂,运气好一次就可以轰坏一艘战舰。 为什么说运气好? 因人家的防御设施是可以调整的,而火力覆盖则是让人家来不及调整,要是最强的矛VS最强的盾,拼的就是储备能量了,血亏! 当然拉,战舰在战斗时,可以强行变更防御重点,不过这会对战舰内部造成严重的损伤,形成了薄弱点,这就很考验转换器的质量了。 转换器。 反重力设置。 重力海绵。 防护装置。 主炮。 火力装置。 储备...等等。 每一份都是价值高昂,仅空舰就是10亿,等同于一个模型外观,后面才是重头戏,一般的星际公民,那都是从空舰慢慢架构零件。 如今一艘豪华战舰,一艘运输船价生产线,配齐成员的配置,这是土豪打法。 当然拉,没有最土豪,只有更土豪。 有些家伙开局就是战列舰,兼职过分!驱逐舰这玩意轮火力是不如战列舰的,它更重功能性,但勉强可以凑合用。 至少用来挖矿没什么问题,且更加安全。 火力洗礼,不仅是让矿星更好挖,更能缩短不少时间,以及增加矿产的价值。 火力洗礼相当于什么? 小范围的空间压缩,有效提高矿星的密度,更能让生产线更容易架设,火力洗礼,好处多多,但一般人玩不起这种土豪模式。 首先洗礼浇灌出的火力,需要回收,更需要修复。 没有修复技术,不能回收,那就是血亏。 简单的修复,舰员会。 但修复多了之后还能用吗?这就要靠星民研究了,研究新的型号,修改部分参数,而战舰的内部就有简单的火力修复设备,以及生产设备,当然战舰不是主生产的,所以战舰内部的东西,智能勉强能用。 以简单的设备,进行精心的修复。 磨时间。 当倾泻的火力,差不多宣布告毅,下一步开始。 降落于行星碎片上,布置生产线,以反重力悬浮装置,让这颗行星趋于稳定,而这需要运输船。 每一艘运输船最为重要的设置便是反重力悬浮装置,这相当于把一件物品捆绑,只不过是在真空中捆绑。 当然拉,生产线也具备这类装置,但它的功率不够大,保护着行产线没问题,但这行星碎片可是会行动的,时间久了指不定飘到哪里去了,一旦距离航线过远,也意味着不在安全,这时候就需要战士了。 相比于舰船以及星民的脆皮,战士的身体素质普遍比较强,这并非是需要战士去打架,去击杀异类生命,而是充当一个屏障。 战士的生命力强悍,通常也具备吸力引,它们能过滤一些真空中的微小生命体。 真对抗异类生命体,战舰不香吗? 科技武器不行吗? 对吧。 战士更多的是充当防护,而它们通常也会在这种环境中成长,于星空中修练,星空真每一寸地方都是具备生命特征的,只不过大小不同,一些大的明显,比如星球律动,一些小的可怜,甚至观测不到。 渺小的证明特征会给战士带来变异的效果,向好的方面。 因离星轨不远,辐射的影响在,但要是离的太远了,少了一层过滤网就不一定了,所以战士需要战甲,哪怕这层战甲很薄很薄,但至少可以充当防护的作用,因对于身体有害的物质,要是察觉不到,则是形成侵蚀反应。 无法抵挡的衰弱病变,因渺小而隐秘,只有当出现明显特征时,才能做出本能的反应,而这就要考验战士的生体素质了。 在星空中,身体素质排名第一。 生命历程排第二。 意志排第三。 意识排第四。 医药排第五。 从学院毕业的学生都会进行至少一次旅行,因历程很重要,更因星际宇宙太过浩瀚,在不利用星轨航线的情况下,跨越星系的速度简直惨不忍睹,而历程在星际宇宙中,代表的是容量。 当然拉,容量要是大了,身体素质的重要性也会降。 比如身体里的有害物质太多,一旦病态,在强悍的身体也无力回天,因容纳的太多,别名宇宙之癌,这时候便要看旺盛的意志了。