每一个部落得来一子都是不易,自然倍感珍惜。 别以为一个个部落都是傻缺,这一个个眼神都尖着呢,如果中立方分配不公不正,它们或许短时间内不会说什么,但这个时间久了之后,不仅连中立方,连中立方偏向的部落都要被连根拔起。 其实这样的结果反而是一种正常的进程,因每一个部落都可以自主衍生了,每一个孩子都是自己管都舒坦?这样才能更快的壮大部落,雕刻出最多的壁画不是? 当然这也是部落灭亡的开端,自己管自己的孩子固然很香,但如果孩子长大成人后还珍惜吗?不在珍惜了。 当部落自主掌控生育之时,一个个部落固然会因此得到急速的壮大,但这人要是多了,自然不在珍惜了,一个个孩童成了一个个工具。 教导工具什么是责任,什么是义务,而教的越严,自然也就越叛逆。 当叛逆到一定程度离家,那么部落会允许吗? 不会! 对于这么一个叛逆,鲜明的下场则是以打杀的方式警告所有部族之人。 当珍惜不在珍惜时,那么可以杀了。 这样的叛逆多了,可他们的生都雕刻在图腾之上,那么图腾会产生怎样的异变?想离那是的越来越多,而一旦想离却离不开的时候,自然而然的在度进阶,进阶成部落之间的自相残杀。 而这样自相残杀的生若雕刻在图腾之上,那么又会生出怎样的异变? 这是部落灭亡之始,亦是壁画消亡的开端,就算这样自相残杀的生不在刻上图腾之上,但那只是延缓消亡而已。 因衍变到自相残杀的地步已经太晚了。 图腾已经作出了预示,让那些想离的离,可这要是理解出现了偏差,就会变成什么?想离的全杀。 这就像是一个王者搭配上猪队友形成的最佳搭档。 当到了这一步,王者为了配合猪队友,那自然是进行了一定的转变,对于叛徒那是斩尽杀绝! 因这时候叛徒若在离的话则会导致部落覆灭,宁愿部落之中自相残杀,也不放跑一个叛徒,那对待叛徒的方式则是追杀到底,可猪队友又显神通了,在心慈手软之下绕过了叛徒。 就算是这样王者依旧不肯放弃,指引剿灭对方的部落,开启禁忌之战。 可这样的代价未免有些太大了,顾忌这顾忌那的,最后不了了之,但图腾毕竟是图腾,其垂死挣扎之力尤为旺盛。 既然不站,那么便一次次的削弱对方,哪怕打破部落之间的规矩亦在所不惜。 故意失手错杀,但己方每一次都选择拒绝,对方若开战则更好,如不幸被杀,则挑选对方最为珍贵的壁画,以大欺小,让小的永不翻身。 可奈何猪队友觉的这样太过残暴,自然一段时间之后不了了之了。 若图腾不是一种特异的产物的话,若图腾之语足够的清晰,那么肯定的气的狂喷。 让你仁慈的时候不仁慈,让你残酷的时候你仁慈!你们在干什么?你们在找死吗? 一次次的指引,却一次次的因自信选择步入灭亡,就算是图腾也无可奈何。 当一位位逃离的叛逆相聚,当这些叛逆不在分图腾之界限供养一座又一座图腾之时,那么部落的时代进入了倒计时。 由叛逆雕刻的图腾或许不如部落中的强大,但他们却更多! 当这样融合图腾具备规模之时,那便是量与质的比拼。 部落之图腾代表质。 叛逆之图腾代表量。 就算叛逆终将获胜,但每一座部落之图腾可不是好惹的,同归于尽便是最终的下场。 因叛逆之图代表的是五壁亡图之后的第二副画,而这第二副画的对手将是一座座五壁亡图枝干,而枝干就算陨灭了,也会把第二副戳破贯穿,不允在生。 第二副画枝干的量和第一副画枝干的量有可比性吗?没有!只是多而已,以多来生的量,以此来破灭的部落图腾而已。 每一座部落就算败亡了,也可以永久性的镇压第二图的分支之一,因它们本身代表的便是万部生图的一部分。 若部不允生,二图不开。 这样的争端,一座座的部族就算败亡了会允生吗?不会!咱们纠缠不休。 若部落陷入末日,自此在无图腾,在无腾飞之日。 图腾因部落而生,亦因部落而灭。 但图腾未忘,未忘部族之遗愿,他们不允这样的二图生。 亦未亡,这一份未亡之意将镇压着二图永久的尘封。 一部不允出现两座图腾,一族不允出现第二位王。 这是来自图腾的诅咒,更是图腾的禁忌和死结。 除非谁能做出比他们更优的过程,不然死结不解,禁忌不开。 就算一位位部落的首领,在最后的时刻明白了,可明时已晚,因他们已错过,但悔首不退,更不容退。 因他们已经失败了,不能让这种失败的行为延续,他们可以做到更优的,只要在最初的时候。 曾今一次的残酷,之后一次次的仁慈已经交予了他们恶果。 无论是否有部落明白这一切,每一个部落都会死战不退,因图腾若不在了,他们还有什么存在的价值? 明者:前车之鉴,后世之师。 不明者:前车之鉴,引以为戒。 这是部落的末日,可只要五壁亡图还存在一天,那么一个个部落终有一天会迎来腾飞之日。 可要是五壁亡图被他们亲手毁了,那么世间自然在无部落,只留下壁画、部落、图腾的传说和遗迹。 当没有了根时,自然不能在重建了,而五壁亡图便是部落的根。 这是一个正常结局,只不过当这个结局结束之日,一座座的壁画沦为了最为普通的壁画,那么下一个来者还会去画吗?不会了,因已经有了画不是吗? 更何况获胜者还会允许谁走图腾之路吗?不会了。 当尘埃落定之时,一切封禁,开启下一个篇章。 但部落之结局有了绝对公平分明的中立者之后,又会生出怎样的奇迹? 一个个部落因分配模式而不能自主造娃,那么对待娃娃自然是倍加珍惜。 就算娃娃有那么一天在部落待腻了,想要离去,可面对的还是强硬的打杀吗?不是了,而是圈束,当娃娃长大圈束不了的时候则是挽留。 总之就是一个你不能离去,你是我们部落的成员。 但娃娃总会知道机会逃跑的不是吗?当娃娃逃跑之后部落又会怎么做?追杀?不是了,而是挽回。 而从部落之中逃跑的娃娃有一座部落会收留吗?不会。 因这个娃娃违背了部落的传统,只有他原有的部落才会收留他,这也算是部落之间墨守成规之后定下的规矩。 我家的娃娃就算是死在外面也不能跑你那去,不然...嗯...挑翻你们部落。 当然这只是明面上的,万一娃娃跑别人那了还真能挑翻不成? 这时候的部族对待族人那是珍惜的狠! 暗面的便是挑选壁画好了,你既然收留了我家娃娃,那么我们要任选壁画,我觉的我家娃娃的人生肯定很精彩,必须贵重! 这样的娃娃易画,一个个部落自然舍不得,除非真的是特别特别出色的娃娃。 部落之间有多团结,那么部落之间一旦开启战端便有多惨烈,那是谁也伤不起,自然的这多数娃娃成了流浪儿。 虽然流浪儿和部落之间明面上断绝了关系,但这个暗地里,如果自家娃娃死在了外面,那么部落自然会心疼的不得了,可这娃娃之间的争斗他们又管不了,因明面上已经断绝了关系不是吗? 部落虽说不涉娃娃斗,但如果自家娃娃真死了,那死在哪家娃娃手上,自然得打上对方的部落出气,可这个打久了难免打出了真火,就算顾忌之下有所保留,但也难免有失手的时候。 而在时间的推进之下,不知怎么回事衍变成了娃娃在外面死了,自家部落哪怕赔偿一座壁画,也要打死对面部落一个人出气。 所以就算有这么一个主持者主持公正的情况下,这个部落时代依旧存在这么一个倒计时。 次一等的结果便是部落一统,但图腾基本凋零。 因没有哪一座部落能保证灭绝对方的同时,自身不损。 这是最初的衍变,部落也没掌握太多的手段,比如化养,部落还是比较原始,比较蛮荒的,手段有所欠缺,毕竟在这样阶段只有人,对于浮弱的人而言,别要求太高,拥有图腾之力已然不错了。 当然原本的死结得到解开,那么部落一统之势,势在必行。 只不过是凋零的一统,还是全盛的一统其中的区别简直不要太大。 若失败之后是死结,那么死结解开之后则是次一等的结局。 由一座部落开启大一统之序幕,无论谁成为最后的赢家,那么图腾都将凋零,成为国器,谱写皇亲国器。 而这个国器是怎么成为皇土,是怎么让普天之下皆为皇土,率土之兵皆为王臣的,这便是另一个故事了。 次一等的结局,便是皇亲国器。 一部开启一统,其中流了多少血?家人已然不多,是以皇亲家,而这个结局在上一等,便是王之奇迹。 万部共制,万部生王图。 这是自五壁亡图之后的下一副佳迹,万部生王图。 每一座图腾不说保存的完好无缺,但至少完整。 这样的佳迹谁来完成? 部落?不是!而是从部落之中离家的娃娃。 童年涂鸦,途出一个理想的王家,只不过理想和现实总有那么一定的偏差的,结果途出了这么一个皇家。 这是正常的轨迹,而在正常的轨迹之中加入不正常的轨迹之后,自然这个轨迹变不正常了。 当娃娃离家的那一刻起,无论怎么做都将成为第二副画的主角。 娃娃在外死了,部落上门出气,打出真火,两个部落因此开战,那么惹出这么一个破事的娃娃会怎么做? 是在战火燃起之前回到部族,一次又一次的击退敌方部族,直至越战越勇,开启禁忌之战,还是表演那么一出削肉还骨,舍生取义的戏码? 相信如果不揭开未来的话,那么当娃娃回到部族肯定会狠狠的教训对方,然后双方来那么一场禁忌之战,不死不休直至一方凋零灭绝。 部落相争,图腾交战,童启禁忌,不在理性,不在克制。 童离之日,部落便进入倒计时。 如果不能在倒计时之前完成佳迹,那么率土之兵皆为王臣,便是部落之结局。 这是一句纪念的话,因皇自王出,而无论是土,还是兵曾都皆为王的臣子,这是皇的纪念,更是皇的警醒,警醒自己莫重蹈覆辙,更警醒后世他已错过了。 若部悔生明,则皇悔生错,因他曾今以次一等的方式盖上了王的结局。 一败皇生封王。 二错皇土王臣。 三生莫失交臂。 前车之鉴,后世之师。 前车之鉴,引以为戒。 前车之鉴,后世莫失。 他们会失误吗?当然不会。 当童子离家之时,死神游庄。 向童子揭开回部之结果,是战?是灭?是和?是生?交由童选。 战最为简单,只要一次又一次的击败来客便以足够,而这样导致的结果则是双方越打越凶,更何况选择战的结果若童战死,那么以部落团结的尿性能不上对方部分出气? 童战是灭。 童战至死一样是灭。 当然仅凭口头上的述说童子怎么会信?这需要实例。 死神携童,观看两部因童而导致的结局。 妙庄从来不止一座部落不是吗?这样众多的部落足以让童子引以为戒,没有比这样的实例来的更为深刻了不是? 死神:看好这两座部落的结局,他们则是你们一面的未来。 部落相争,若图腾不涉,那么当原有的部落退后图腾所在自然止戈,死伤虽大,但出气了不是? 若部落人多,自然是第一种方式最佳。 若部落人少,那么则是图腾交战,相应的更为诡异一点,壁画之争,图腾之战。 草:我是草,于死亡中新生,顽强不息。 木:我是木,以食草为生,木临寸草不生。 斧:我是斧,伐木而来,断木! 木:我是木,木塌之际,裂斧! 火:我生火,焚木。 水:我浇水,灭火。 盆:我是盆,前来接水。 箭:我是箭,射穿木盆。 弓箭:我持弓箭,狙杀一切无形之物。 蛇:我化蛇,于阴影中前行,毒杀持弓人。 到了这一步一面壁画消弭,开启一生之较量。 鹰:我化鹰,扑击长蛇,将其撕裂。 兽:我化兽,待鹰落之时毙命。 若壁画之争不曾息止,那么则是两败俱伤,而立于防守更代表止戈的意思,如果对方纠缠不休的话,在壁画之中寻克制之物,未必不能达到一串二。 我化禽撕咬走兽?兽持矛射杀鹰禽? 壁画之争可以说是两败俱伤,因他们还不具备太强的不死性,而壁画因真实而生,自然也不能生出其他比较离谱的能力,比如我化日,焚烧世间那种。 但这样的壁画之争,足以说明图腾壁画的成长潜力,所生经历为真,可化画中一切,图腾之力画中生。 持图腾可化画中一切,就算死也只是壁画消失,但若没有图腾的话。 其一:自身可化,但很危险。 其二便是图腾赋予画中壁生,但第二点如今的部落是完不成的,这得至少两座部落合并才行。 虽然说起来简单,但这个做起来的话,一个部落两个图腾供谁的?各供各的和之前有啥差别?