随着科学技术的飞速发展,不仅是军/事力量的革新,人们的生活中也出现了许多更加便捷好用的工具,而在游戏方面来说,最大的变化无异于是全息游戏的出现。
最开始,全息游戏技术只作用于仅供一人体验的单机游戏,玩家戴上造样简朴繁重的头盔,进入一个全新的、感触真实的世界,除了玩家自身,其余的全部都是程序设定好的npc。
最初的新鲜感过后,玩家们难免觉得枯燥无聊。而且全息游戏头盔价格高昂,没能实现大面积的普及。
但就像上个世纪出现的智能手机一样,随着发展,全息游戏头盔总会慢慢变得越来越便于使用,会有不同价位的供人选择,会变得普遍、几乎人人都有能力置办一个。
而由于早已突破了最难跨越的屏障,在接下来的十年间,全息游戏技术不断地发展进步,除了类型不一的单机游戏,可供大量玩家同时在线游玩的mmorpg这一类型的游戏也被研发了出来,并且游戏里面npc的智能程度不断优化升级,这一点也逐渐成为各大游戏公司竞争的关键之一,甚至是宣传卖点。
华国最大的游戏公司,星棋娱乐,便在不久前新出的古风武侠类多人在线游戏《江湖游》的宣传时期里,大肆宣传了游戏里精美现实的画面感,武侠世界的高度自由和真实体验,还有智能程度极高、能够比拟真人的npc。
可以说吹得非常精彩。
早已被虚假宣传欺骗过无数次的游戏爱好者们虽然期待,却仍保持了理智,甚至还有人唱衰,说星棋不行了、居然开始靠夸张宣传来拉拢玩家了。
但游戏一上线,还是有上千万的玩家涌入,幸亏星棋已经是个成熟的游戏公司,有着丰富的经验,否则服务器真有可能会被冲垮。
然后所有进入江湖游的玩家们在里面玩耍了会儿,纷纷表示:嗯,真香。
星棋居然真的不是在吹!
进入游戏后,抛开那些可以被唤出的游戏面板,就真的跟自己穿越到了一个武侠世界里一样!
没有必须完成的指引,没有一环又一环的任务,连npc们都有各自的脾气,不会一聊就触发任务,或者是反复重复一句话。
玩家们的初始身份都是村庄里的一位无父无母的孤儿,有人按照这类全息游戏的经验去找村长接任务,一上去就是:“村长好。”
然后就等着村长巴拉巴拉一段话,最后给出他需要完成的任务。一般是杀猪或者杀鸡。
但江湖游里的npc真的不一样。
那村长看了玩家一眼,回了一句问好,便继续做自己手上的活。
玩家:“……嗯?”
他不死心地缠着村长聊了半天,最后村长被烦得给了一小袋米打发他。
门在面前关上,玩家揉了揉自己差点遭殃的鼻尖,打开手里的袋子,仔细琢磨:难道这是什么能加buff的东西?
然后系统的鉴定功能告诉他:不,这真的只是一小袋可以吃来饱肚的普通的米。
所以他这是……被误以为想要讨饭但没脸说?
玩家瞪大了眼睛,露出兴奋的笑容。
哎嘿,有意思!
玩耍了一段时间后,玩家们纷纷登上游戏论坛讨论,分享自己的经历,那可以说是精彩纷呈,基本没重过样。
玩家们也知道,江湖游肯定有自己定好的剧情,那些npc再智能也是被设定好经历、性格,也肯定有些npc会给出任务。