张星语希望自己创造的游戏能够全面超越原世界的游戏。
梦魇世界是有很多“黑科技”的。
仅仅从游戏的游玩方式来讲,类似“全虚拟”的技术已经跨越了原世界所有游戏一大截,如果再超不过原来的游戏的话,那张星语真的可以一头撞死了!
当然,这其中,困难也是肯定有的,主要是两方面。
一方面是怪物猎人世界庞大的生态系统的设定,在张星语的设想中,他要打造的是一个“接近于真实而且完美”的怪物猎人世界,但是这方面张星语并不擅长,所以这个任务只能交给“见多识广”的苦力梦魇之主。
另一方面则是游戏操作方式改变带来的问题,毕竟原世界游戏中,玩家是通过操作手柄来控制人物的,而现在,却变成了自己控制自己,在这种情况下,你总不能完全控制玩家的出招吧,不可能像游戏中一样,让玩家完全按照设定好的攻击方式来攻击,那“全虚拟”的游戏方式还有存在价值?!
所以,在这个怪物猎人的世界中,玩家如何使用武器,完全是玩家说了算,你可以把大剑当成太刀那样挥舞……前提是你力量足够!
你也可以直接把双刀当成飞刀用,不过小心武器飞走了还没捡回来就被怪物杀了!
在不控制玩家使用武器的情况下,玩家的战斗方式会更加自由多变,这对于游戏的武器设定和使用系统提出了重大挑战,因此张星语最近都是在武器平衡性上下功夫。
比如,武器的重量和大小设定,这直接关系到武器玩家能够使用挥舞武器的速度和力量。
虽然张星语并不限制玩家使用武器的方法,不过武器本身的性质决定了玩家对某件武器的使用方法,比如大剑极大的武器重量以及大小决定了玩家不可能快速挥舞。
除非玩家的某个属性超过了某个临界点,比如某个玩家力量属性很大,才可以把大剑当成太刀使用!
怪物猎人世界原本的武器技能,张星语也并没有算放弃,而且打算加入更多的武器技能——这方面张星语要感谢梦魇之主,它拥有的知识完全可以用来为某件武器设定更加完整而且酷炫实用的技能体系!
不过,也不能完全靠梦魇之主,因为梦魇之主知道的技能太多了,而且很多技能的强度很高,这些则需要张星语进行排除或者根据怪物猎人的世界做修改。
另外,这些技能,张星语也并不打算像游戏中一样,最开始就能够全部使用,而是需要通过各种方式习得——最简单的学习方法就是找教官教,而一些强大的技能则需要玩家拥有较高的武器熟练度才能学会。
比如大剑三蓄,最开始玩家是不能学习使用的。
梦魇世界是接近于“真实世界”的存在,玩家使用武器本身就需要一段时间的学习。
不过,张星语没有想到的,因为武器以及技能的设定,现在,怪物猎人世界中,玩家普遍处于“水生火|热”的状态!
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