罗迪冷笑一声,丝毫不在意掉落到自己身上的鲜血,轻轻一抛就把尸体丢到了一边。
可以平摊伤害的战阵厉害是厉害,但也不是没有缺点,战阵的功效是持续性的,是无法抵御突然爆发以及致命伤害的。
所以,对方死了,因为掉了脑袋的人,战阵不认。
整个过程看似复杂,其实浪费的时间并不多。
从罗迪把人抓住,到最后削掉对方的脑袋,来回最多也就数个呼吸时间而已,并没有给其他人留下过多的反应时间。
直到看见头颅高高飞起,有些人甚至还不知道发生了什么。
就算附近的人看到了罗迪杀人的全过程,可内心深处还是一阵懵逼。
心想,这到底是怎么回事?这小子不是法系职业者吗?近战能力怎么那么强?
还有.....
凭什么这小子会那么多的近战技能,而且看起来还都那么的熟练?这很不科学,也很不合理好不好!!
简单点来说,这些人是被罗迪现在的打法给震惊到了。
因为这段时间以来,罗迪在他们面前展现的全部都是法系技能,战斗的方式也是走的远程法系路线。
可现在到底怎么回事?
怎么突然就近战了?
并且战力好像比远程更强的样子。
其实这也怪不得众人震惊,本质上来说,罗迪的近战能力确实才是最强的。
想想就知道了,如果只是单纯的远程攻击,那就会有很多近战技能无法使用。
因为包括体术,战技在内的很多近战技能都是有攻击距离限制的,而且攻击范围也很小,远没有术法那么远的杀伤效果。
就比如之前罗迪所施展的“钩爪”,这个技能的有限范围是二十米之内,像其他的什么拳啊,什么手之类的近战技能,杀伤距离也差不多那么远。
如果罗迪跟之前一样只施展远程攻击的话,那他就少了很多可以完美契合的杀招。
就比如刚刚施展的技能结合,如果只是单纯的施展“虚空之刃”,那对方看到以后肯定能躲着过去的。但如果不使用“虚空之刃”的话,那用其他技能很有可能就无法直接秒杀。
不能秒杀,也就给了战阵发挥作用的机会,只要其他人反应过来,出手阻止,那杀人的机会就落空了。
可现在有了“钩爪”这个强控技能在,对方无法躲避,等待他的只有死亡一条路。
想要杀人,总不能每次都使用“空间凝滞”跟“空间泯灭”这两个大招吧?那这得消耗多少魔力?
就算有“生命汲取”在一边保驾护航,但这又能坚持多久?
所以现在罗迪选择了近战,用最有效,消耗最低的办法杀伤敌人。
当然,这种方式也不是没有弊端,那就是十分容易被人包围限制。
不过也无所谓了。
危险是危险了一点,但这样战斗也更有效率,而且还可以利用这个机会找出隐藏在暗中的老鼠。
罗迪就不信对方还藏得住!
就算对方真忍住了没有出手,那也不亏。
至少也可以趁这些人没适应过来之前多杀点人,不然等这些家伙反应过来了,那人就不好杀了。
想到这里,罗迪一边小心提防,手上的动作也没落下,双手瞬间化爪,又抓向其中两人。
“不好!!速退!!”