面对东北人的质问,萨总丝毫不慌。 “哎呀没事儿,要是连这种暗箭都躲不开,还怎么开始第二阶段?这生存战岂不是太简单了点,这也叫生存?刷野怪还差不多! “话说卫哥,阿尔法行不行啊,是不是多操能力不太行?我怎么感觉强度这么低呢……” 卫殿鸢:“那你纯纯瞧不起人了,是大黄说了要循序渐进,我才没给他们上强度的,让阿尔法搓几只强度拉满的怪还不容易?” 夏老师:“你们先别急,好歹让别人多玩会儿,哪有一上来就给压力的?看他们现在多乐啊。” 萨总:“真不愧是你啊我的夏,现在有多乐待会儿就有多乐极生悲是吧?” 夏老师嘿嘿一笑,继续看着原住民沉浸在刷怪的小游戏里无法自拔。 这种类似“AR游戏”的副本模式是大黄提出来的。 虽然严格来说是大黄在海涅的暗示下提出的,但只要后者不明牌,玩家都会认为这个主意来自自己。 这么做的原因有三: 其一是因为副本还没调试完成,因为海涅打算让鹰衔山副本肩负起“讲故事”的重任,把历史的真相还原出来,因此剧情是重头戏,这方面还在打磨。 其二是因为枯萎之痕这块地方还没被正式纳入里世界范围。 尽管自从巨大的谐律仪连接了麦卡拉所有人以后,每个人都是人形元灵路灯,但解救灵烬也是需要时间的,目前只能做到一部分同化。 在此基础上,浅眠就成了最优解。 保留场地,依赖原住民的体力而非精神进行简单的“游戏”,同时也做个实验,看看这种即时反馈能不能让原住民也沉迷其中。 现在看来,何止是能,简直太能了。 其三也是在第二条的基础上。 比起一般的士兵,这些加入了麦格勃的佼佼者灵魂更强,更活跃,他们充当元灵路灯进行区域净化的效果也就更好。 不用白不用。 在大黄的构想中,如果这次实验成功,那以后对原住民的训练都可以分为两部分。 先使用浅眠下的现实增强玩法消耗他们的体力。 等到他们筋疲力尽后,再拉到里世界的副本里,深眠状态下狠狠地下副本。 只要进行了足够多的战斗,他们想不变强都难! 而且,随着这一理念的提出,众人才意识到这恰恰是《AGE》里副本的生成过程。 在游戏里,每一个副本的诞生都意味着一段剧情的结束。 即除了首次过剧情的玩家之外,后来者体验的都是那段剧情的重复,因而才被称为“副本”。 因此,副本只出现在重要的地点。 所以身为玩家的他们去哪个副本都得亲自跑路。 这可是rpg游戏的优良传统,是福报,原住民不得不品尝! 毕竟玩家那是游戏,而他们过的是生活,生活怎么能少了仪式感呢!? 所以都给我跑本!不许偷懒! … 随着时间推移,花灾区的麦格勃成员们体力都下降到了阈值。 在平时的训练中,使用能量来强化身体,或者增强技能已经成为了本能。 随着体力的下降,动作会逐渐变形,身体被本能支配,于是一个个擦枪走火,都甩起了技能。 这也就被视为二阶段开启的信号。 二阶段:大逃杀! 他们负责逃,玩家负责杀! 夏老师早就按捺不住,从树上跳下。 “来了来了,我要开始了!” 他在空中隐匿身形,悄悄绕到一个游荡者身侧。 后者刚刚才捅死一个视野中的怪物,正背靠着一个安全的角落喘息。 尽管大汗淋漓,但看得出来他精神亢奋。 夏老师在对方肩上轻轻一拍,随即现身。 那年轻的游荡者反手就是一匕朝他面部刺来。 夏老师未卜先知般闪开,一脚踹在对方小腹,把他踹出了浅眠模式。 「现在开始跑,第二次被我看到,就要死了」 扔下这句话,他消失不见,去找下一个目标。 那游荡者愣了一瞬,这才回过神来。 妈呀,教官下场了! … “什么?教官下场了?”