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技能的合理性问题


  关于[致命一击]的详细解释:

  在自身血量达到1%时,靠近敌方背后使用被此技能,命中红色准星(心脏位置)即可无视敌方所有属性一击必杀。

  在决斗场公平模式下,血量单位为百分比制。

  而在野外自由模式下,血量单位精确到具体数值的个位数。

  这两个条件已经设置得非常苛刻:

  1血量必须达到1%,不能高于也不能低于。

  2满足条件1的前提,要靠近敌人背后并命中心脏。

  这是现实中根本没法做到的事情!

  玩游戏的人都知道吧,极限血量,还要绕后瞄准心脏,就普通人类而言,这么多微操真的没法同时做到啊!

  我个人就是普通玩家中段位高一点的水平,比我厉害的很多,但是比我差的才是大多数。

  所以我觉得苛刻的条件,对大部分人来说,真是足够苛刻的。

  如果连这种苛刻的条件都能达成,那么1级秒杀100级还有什么不合理呢?

  这是顶级玩家该有的奖励!

  合理,真的合理。

  现实中也有游戏存在类似的技能。

  这个古老的游戏叫做枪神纪。(我一百年前玩的)

  有一个叫做刀锋的职业,职业自带技能就是:隐身,冲刺,背刺。

  枪神纪的背刺是直接一击必杀,不需要极限控血,只要靠近敌人背后直接就秒。

  这样说来岂不是很容易达到?听起来可致命一击简单多了。

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