吃了周卓的药而被大彻大悟的饵人战队,以看淡生死的超然状态踏上征途,目标,奴役者所在的地下镇。 奴役者算是秩序邪恶阵营的一员。并且患有斑鸠病,特别喜欢占据别人的巢穴。 斑鸠占据鹊巢,是因为自己笨,不会垒巢。 奴役者抢别人的窝,则纯属喜欢邻居囤粮我囤枪的感觉。 在这个危险遍布,且十分黑暗的世界,奴役者的地位算是有些小超然。即便是渡劫期修士的战力水平,也不想去招惹它们。 因为它们的心灵攻击堪称独一档,尤其是类神通技能‘换魂’,能够将天地人三魂中的人魂暂时置换,并以此为突破口,控制目标,术法级别之高,近乎不讲道理。 而且它们足够聪明,是智慧种族,也是长生种,活的越久越睿智。 当然,生来强大,也未尝不能看作是它们的弱点。 比如,狼群般的家族模式,就足以让它们生活的很惬意,因此别说是国度,就连部落模式,都没能发展出来。 没有社会,彼此之间的交互就极其有限,不能有效的利用信息,形成体系。 且长此以往,只知有家族,不知有群落,混乱而自由的习性养成,想要克己容人、聚群生活的难度非常大。 这就导致它们从种群的视角看,算是不成气候的那种。因此它们并未列入九族之内。 但反过来,它们又是冒险团队的噩梦。也是周卓重生后,不再走独行客路线的一大原因。 类似奴役者这样的,还有好几种,一旦遭遇,稍有差池,就会被硬摆一道。 而独行客面对这等情况,连个照应都无,直接就跪的干脆。 今次自然不算遭遇战,而是有备而来,这种危险就低很多,甚至周卓计较的,是赢多赢少,而不是输了怎么办。 距离双方第一次碰面连二十四小时都不到,奴役者也是有防备的。由各色幽暗地域生物组成的杂牌军,直接扑了上来。 而奴役者则在不远不近的中后排,鬼鬼祟祟,等待出手机会。 周卓只看他们的表现,就知道这是新分出来的一个奴役者家族。 这方面奴役者也跟狼群相似,数量达到一定上限,就会分家,以方便就食。 一个奴役者家族,至少也要掌控三百里半径的区域,才能满足各方面的需要。 它们的生活区域以地下为主,掌控半径也是立体的,而非平面。 像大多数长生种一样,由于有着足够漫长的寿命,因此时间观念跟短寿种不同,生活节奏也比较慢。两百年以下寿命的,都算幼崽,相当于六岁以下的人类娃子。 而眼前的这批,周卓判断,也是少年居多。 它们固然智商不低,很是狡猾,但思维深度跟人比还是差了一些。 比如‘我预判了你的预判’,少年奴役者就做不到。 它们的谋算,基本上都是在二楼。 便如此时此刻,若他这边出动强力人手,奴役者就会出手,将强力人手强行控制。 如果他这边出动的是炮灰渣战力,那么奴役者麾下的这支杂牌仆从军,就能痛击敌人。 虽说是杂牌,却也是通过‘谁强我就控制谁’降服,然后再经过残酷的淘汰选出来的。 说其个顶个的英雄单位,或许有些夸张,但一般精英,肯定没有这些杂牌打手的花样多,基本都有那么几招拿手绝活儿。 因此,哪怕是不通战阵的乌合之众,虐炮灰那也是非常稳的。 尤其是奴役者还会心灵尖啸,心灵之刺等手段。 中了心灵尖啸,会让人意识模糊,心神震颤。这是个群体技能。 中了心灵之刺,则品味灵魂之痛,那种非肉体的撕裂感,让人很难集中精神,意识近乎完全被疼痛占据,思考不能。这是个单体技能。 总之,有奴役者这种超强辅助,稍不小心,就会当场翻船。 双方对决的这处穹窿是个不规则的多边形场地,面积足有上万平米,冷观植物和自发光的石头数量不少,整体可见度如同夜幕刚至。 这是奴役者们喜欢的光亮度,同时也为其仆从军中的某些物种提供了一定的方便。