打野是最能改变线上局势的位置。
可是,也是最吃线上队友的位置。
上路队友崩盘,敌方打野入侵野区,你必须退让……因为你无法确定,对面上单有没有跟过来,而己方上单必须守塔吃兵线,否则更崩。同理,下路崩盘也是一样的结果。上下路一旦蹦了,你就得放弃与之相应的野区。
但上下路崩盘,至少还有迂回的余地。
怎么迂回?
比如这一把,Smeb上路崩盘被压线压血量,Mlxg入侵上半野区时,只要锐雯稍微往野区靠一点,Score就必须放弃上半野区。
可Score大不了就放弃上半野区,转而去刷自己下半野区,和mlxg的下半野区,少一点刷野发育也没关系。
锐雯优势再大,也是在上路,不可能跨越大半个地图来下半野区抓他,鞭长莫及。
而打野最害怕是……是中路蹦了。
中单这个位置,不管任何版本,一直是英雄联盟这个游戏的核心。
从分路就能看出来了,峡谷最中央的道路。
中单是足以辐射全局的位置。
中单一蹦,全局的局势都将改变。
一旦中路Miss,上下路都必须警惕被Gank,打野在野区也心惊胆战。
中单一蹦,野区就将全面失守,因为中单的支援足以辐射任何一块野区。
一直都在说中野联动、中野联动……中单和打野,这两个位置是绑定在一起的。
唇亡齿寒。
“这逼在演我们吧,六分钟死四次的中单,连中路一塔都要掉了,怎么玩?”
Mlxg看着灰暗的屏幕中,反掉他蓝buff扬长而去的蜘蛛,心里气得不行。
几分钟前,他们这边还是上下两路优势,转瞬间就变成中野劣势。
一切都是因为中路这个突破口。
“Reaper,你说这个发条他是不是在演?”
“………”
“喂,兄弟??”
没有得到回复的Mlxg又问了一句,耳机突然响起的提示音让他愣住了。
“An-enemy-has-been-slain(敌方英雄已被击杀)。”
——是上路!
鳄鱼再度被锐雯单杀。
Semb砸了下鼠标,咬牙注视着屏幕里,仅剩下10点血活下来的锐雯从防御塔脱离。
“阿西吧,就差一点!”
……
时间拨回三十秒前。
锐雯6级是一次质变。
放逐之锋(R)对锐雯的战斗力加强,无异于超级赛亚人变身。
有大招的锐雯,跟没有大招的锐雯,是两个次元的存在。
更别说,玩锐雯的玩家基本都会点通用系天赋‘召唤师的洞悉’,减少百分之十的召唤师技能冷却CD,现在闪现应该已经转好了。
而鳄鱼的闪现,还差了几十秒的时间。
这下,Semb连小兵经验都不敢吃了,躲到了塔下,等兵线推过来。
‘情况有点糟糕……’
Semb敏锐察觉到了危险。
他和锐雯tp回线后,都没有再回城补给,依然落后对方两把多兰剑。
同时,他还差四个兵的经验才能到六。
计算了一下敌我属性差距,锐雯必须开R打满一套满额输出,鳄鱼才会死。
‘以Reaper的风格,他一定会越塔!’
看着那一大波即将进塔的兵,Semb心中笃定。
这种情况,最稳的办法就是喊野爹来助阵。
但Semb看了看准备和亚索一起去野区搞事的蜘蛛,打消了自己的想法。
打野都有自己的节奏,线上英雄如果盲目指挥,往往会出现问题,导致节奏大乱,乃至精神失常。譬如差一点点单杀Bengi的世界第一潘森,成功为英雄打上了自己永不磨灭的标签,成为了背锅山的一代目锅影。
蜘蛛正在中路撕开突破口,他此时不能打断队友的节奏。
‘靠自己扛住这波攻势……操作好的话,这也是一次线上翻盘的机会’
Semb全神贯注,脑海中不断模拟‘如果自己是锐雯的话,会如何越塔强杀鳄鱼’。
越塔强杀时,最怕的就是吃控制技能,导致被防御塔打了太多下。