“叮!进阶成功!”
林皓直盯着天赋‘毒医降临’看。
【毒医降临lv2】
恶德医疗(被动):普通攻击和技能都会附带剧毒,每秒造成465(+100%法术加成)点法术伤害,并叠加1层毒药印记,伤害随智力成长。
当友方英雄受到善恶诊断的治疗时,每秒回复465(+100%法术加成)点生命值,并叠加1层恢复印记,治疗随智力成长。
毒药印记和恢复印记最多可叠加至10层,持续20秒。
“这就是晋级后的被动?!”
林皓有点心惊。
被动的伤害并没有额外增加,依旧是每增加一点智力,提升5点伤害和治疗,这才来到了465点。
但是!
毒药印记和恢复印记直接高达10层。
持续20秒!
这就恐怖了。
“按照我1300点法术加成的效果来算,基础被动伤害就是1300+465,再乘以1.5,那就是2647点伤害每秒。”
“如果叠满10层,就是26470点伤害,持续20秒……”
林皓有点不敢想像。
也不知道自己这么算,到底对不对。
而且!
毒医降临天赋还可以升到lv3、lv4、lv5……
这以后的伤害简直爆表!
再看后面。
【致命灵药二阶】
冷却:0.1秒
法耗:200
扔出致命灵药,灵药触地溅射,形成直径10米的毒圈,毒液残留原地,持续10秒,每秒对范围内的敌人造成940(+100%法术加成)点法术伤害,并减少其50%移动速度,持续5秒。
每2秒可制作1份致命灵药,最多存放5份。
【善恶诊断二阶】
冷却:0.1秒
法耗:300
朝指定方向释放药剂,对最远20米路径上的敌人造成1440(+100%法术加成)点法术伤害,并且对触碰的队友及自身施加回复印记并回复940(+100%法术加成)点生命值。
【生命主宰二阶】
冷却:5秒
法耗:600
引爆附近所有印记,对敌人造成2040(+100%法术加成)点法术伤害,对友军治疗1020(+100%法术加成)点生命值;每层印记增加50%的额外伤害与治疗效果。
自身额外回复2440(+100%法术加成)点生命值。
“三个天赋技能的基础伤害,全部翻了一倍!”
“一技能的毒圈也大了一倍,毒液持续时间增长一点五倍,减速也从30%增加到了50%,减速时间也增长了。”
“二技能的攻击距离提升了一倍。”
“三技能主要是冷却减少了一倍,不过,印记增加到了十层,三技能的爆发伤害显然更恐怖!”
“这就是解锁进阶后的毒医降临吗?”
“太爽了!”
林皓也注意到了。
三个天赋技能对法力值的消耗也翻倍了。
好在变异圣杯每秒回复法力值30%。