作为术士,陈舟拥有血脉与天赋两个魔法来源。 前者让他精于北地呼啸的风雪,后者让他掌握夜空舞动的极光。 虽然能自由选择觉醒的法术,但同样的施法水平下,施展这两种类型的法术会更强一些。 将精力侧重在这两方面是合理的选择,但《人生规划》送的专长数量有限,选择之后就必须自己积攒XP兑换知识并自主学习。 兑换1种知识,最低也要1000XP,而眼下他则只拥有395。 其中的300点还是刚刚杀死海盗获得的。 很方便,但陈舟不希望单纯为了XP杀人。 所以就必须找到同时将两种术法起源囊括进去的交汇处——学派。 而根据他的观察,无论是极寒还是极光,两种术法起源的侧重面都是咒法、塑能一类相对简单粗暴好理解的学派。 那么答案就只有一个了——在最初的等级选择「学派专攻:咒法」! 所谓咒法(Conjuration),实际上是一个非常广阔的概念。 它主要用于为施法者带来新的生物或物质,一共包含了4个子学派: 创造:在特定地点制造物体和效果。 召唤:生成物体、生物、能量的副本。 传送:长途移动生物或物体。 呼唤:从其他位面唤来其他生物的本体。 大多数麻烦都可以用咒法学派的魔法解决,就算解决不了……也可以把能够解决问题的人给摇过来。 很方便不是吗? 刚刚做出选择,陈舟便感到自己凭空多了某些经验性质的知识,就仿佛他的血脉与术法起源在向他谆谆教诲般传递着所有关系着「咒法」学派的知识一般。 这些源自血脉与术法起源的专业魔法经验,渐渐化作了陈舟自身的直觉,沉睡在意识的最深处。 与此同时,他对自己掌握的咒法学派法术也有了许多新的理解与看法,「造水术」与「气泡术」尤为明显。 这二者都属于咒法学派创造子学派。 前者变得能制造更多的水,后者则可以制造更大的空气泡。 不仅如此,陈舟更是产生了「造水术」的新用法的直觉——俺寻思「造水术」添加极寒要素后制造特定形态的冰完全可以当做工具乃至武器来用! 虽然脆到一丁点冲击就能打碎,但在通过「加固术」「魔化武器」之类的法术不就是随手取用的武器了吗? 可惜没卵用,不如随身带一把武器,还不需要浪费魔法。 但这种开创性的思维让陈舟意识到了此前从未注意到的盲点,正如斑猫人诗人所说的那样。 魔法对术士而言就像掌中黏土,能以自身的意志力在一定程度上肆意操纵它们。 虽然这样多半会消耗更多的魔力,但却也为术士的魔法带来更多特别的变化。 塑形、强效、延时、持久、瞬发、延迟、链式…… 法师们将这种极难掌握、堪称艺术、专属于术士的独特施法技巧称作——超魔法。 如今,陈舟已半只脚踏在了通往超魔法大门的门槛上。