重生86:我用游戏踹开世界之门激情时代267销量第七更“游戏部的人,你们研究出到底是怎么回事了没?为什么这样的游戏会出现?” NGS总部里,一群股东们站在游戏开发部门的办公区域看着这里的负责人中村晃。 “我已经说了很多次,这应该是专属于世嘉的一种特殊程序编译方法,如果拿不到这个编译的原理,我们的人是没办法研究清楚的。” 一个股东似乎有些不耐烦:“我不管这些,我只知道现在世嘉已经越来越如日中天,你们游戏开发部门就没有想过一些办法去对付吗?” 中村晃一阵沉默。 对付? 那是我们做的事情吗? 这不是应该由市场部,或者是营销部门的人去考虑的事情吗? 他们只需要专心的做自己的游戏就行。 这样的想法在之前确实是行得通的。 但是到了现在,这个想法显然已经有点不再奏效。 最终幻想的第二部在发售的第一时间就被送到游戏开发部门这边研究。 不过那个时候NGS的重心在掌机业务,顺便再和世嘉打打嘴炮,对最终幻想的关注大概维持在一个持续观察,但并不算太重视的状态。 可这没想到就在最近几天时间里最终幻想2的热度竟然持续走高。 最邪门的是就连他们的资深伙伴fami通杂志社都给最终幻想2一个相当高的评价。 NGS得知后第一时间就联系到fami通那边问到底是什么情况。 而fami通的回答也很干脆。 即便是我们和NGS有合作关系,但我们的专业性还是不能受影响的。 好游戏就是好游戏,我们能做的顶多就是NGS如果推出烂游戏时,他们会保持一个中立沉默的状态。 但真有好游戏的时候他们可是真的会卖力的去推荐。 NGS的人显然对这个回答很不开心,他们甚至开始考虑要不要因此放弃和fami通的合作。 但一旦这么做的话,在杂志媒体宣传这方面他们可能就没有多少影响力,那还更麻烦。 所以最后他们也是只能睁一只眼闭一只眼的状态。 但到了游戏开发部门这边,那些股东们可就不客气了。 让你们研究的最终幻想2研究的怎么样?有没有研究出来个所以然来?这游戏的爆点在什么地方?还有这个游戏能不能复刻一番,最后就是这游戏的一些技术特点也得研究出来。 中村晃真就不知道该怎么回答这个问题。 这玩意太抽象了。 现在是咱们的NGS想要做出这个游戏也不行啊。 看看那些新闻和评测上是怎么说的? 游戏里的动画画面场景简直吊炸天,根本就不像是现在这个时代能做出来的。 不,要是花费巨大代价也可以,就是死堆资源呗。 但那成本就不是一般公司能承受的了。 而且到了最后的售价环节,伱游戏定价太贵没人买,太便宜又会亏钱,你怎么选? 真实游戏似乎是现在为止唯一一个能做到成本与收益都达到一个平衡的人。 这就比较厉害了。 但股东们可不听这些,他们显然想要一个更好的解释。 好在NGS的社长还是有最终话语权的,将这个话题彻底终结,并且开始要求游戏机开发部门的人加快新一代游戏机的开发。