重生86:我用游戏踹开世界之门激情时代261偷家第一更有了罗杰斯后,左真也算是在米国有了自己的宣传渠道。 不用再局限于等待世嘉给的消息。 然后罗杰斯在后续的一段时间里在米国搭建起一个草台班子,接着做的第一件事自然就是宣传真实游戏最近正在开发的最终幻想系列作品。 艾尼克斯这会儿正卖力的在曰本地区宣传自己的勇者斗恶龙游戏。 那现在和艾尼克斯去争夺在曰本的宣传资源显然是不明智的。 倒不如干脆来一波偷家行为,跑到米国那边宣传最终幻想。 左真记得没错的话,勇者斗恶龙也只能算是曰本的国民级游戏,但来到海外之后这个系列作品的影响力就开始打折扣。 欧美这边有自己的审美习惯,勇者斗恶龙这种风格其实是不太符合欧美的审美的。 反倒是最终幻想系列在全世界的影响力更大一些。 主要还是最终幻想整体风格更加偏向成熟一点。 下半年,勇者斗恶龙如期发售,并且就像是他们最初承诺的那样,确实实现了一个新的突破,游戏本身的一些玩法特征还有游戏的画面效果已经达到了NGS游戏机的顶峰,几乎就是NGS游戏机的极限。 而这样的回馈就是曰本地区出现了短暂的万人空巷情景。 曰本现在有着最多的金钱,销量也算是借着这股东风快速飙升。 仅仅只是在首周销量就突破百万,随后在后续的一个月时间里勇者斗恶龙更是卖出去接近两百万,成为了角色扮演类型游戏短暂的一个高峰。 NGS也在自己游戏机的末期好像终于抢回了一点话语权。 至少成绩似乎没有先前那样没什么说服力了。 NGS的人也再次开始强调游戏性的事情,认为游戏的玩法之外的东西意义并不大,画质的提升不会给游戏乐趣带来本质的提升,只会无提高玩家们的游玩成本。 然而事实上是NGS还希望从这台老的游戏机上压榨出更多的油水出来。 如果在一年前,应该大多数人还是比较相信NGS这番话的。 但此时此刻的大多数游戏厂商显然已经有点不太相信这番说辞,并没有因为NGS的话而放弃高画质游戏的开发投入,让NGS的吆喝有点陷入尴尬的境地。 不过NGS这个时候也没忘记再挖苦一下真实游戏。 看到没有,我们的勇者斗恶龙已经完全抢占了角色扮演市场。 你的重装机兵也不行,而最终幻想?更不行! 他们NGS投入大量资源扶持的作品也才刚刚破百万销量,那这样的游戏他们NGS还能再复刻一次。 世嘉当然不可能任由NGS就这么一直诋毁他们家的产品,所以也动用自己的力量去反击。 你说我的游戏性不足,我就说你们已经是旧时代的产品,再用这种糊弄人的东西去糊弄玩家就是对玩家的不尊重,玩家有权利去享受更漂亮的画面以及更好听的声音。 至于游戏性,那他们世嘉也是完全不缺的。 双方的骂战在1988的年底时间段成为了很多人吃瓜看热闹的最大乐趣。 此时此刻稍微有点头脑的人已经将这段内容进行各种各样的记录。 有的撰写在自己的书中,有的则录制下了视频片段,等着以后有朝一日可以用来当做纪录片的素材。 而就在两家开始拼命的骂战时,真实游戏在米国刚刚成立的新公司则悄无声息的开始了自己的行动。