重生86:我用游戏踹开世界之门激情时代254听起来很酷第四更“你继续,我只是在一旁随便说说而已。” 关于这种反转一样的剧情在后世也算是比较常见的了。 不过在这个时候,这样的故事设计还是比较少的。 而且这只是一个支线而已,并不会影响主线的架构。 这人有些诚惶诚恐,在曰本人和人的阶级是非常看重的。 如果一个小职员对于一个社长没有任何尊重的态度,那绝对算得上是一种失职。 这不只是老板这么想,同样作为员工也是一样这么想。 但左真却并不在乎那些。 反正自己也不是曰本人,什么地位尊卑,都是扯淡,左真只看能力。 这人也很快被安抚下来,然后重新开始设计剧情。 而有了刚才左真给出的剧情灵感,他突然间就感觉好像有了好多可以扩展的剧情,整个思维都通透了许多。 这相当的神奇,至少对于这个剧情设计师来说是这样的。 在曰本这边的团队整体过渡还是挺顺畅的。 除了要和国内的人经常电话沟通开发进度之外,他们其实和之前的工作没有太大的区别。 就连开发的游戏都是他们之前原本就计划中的内容。 恍惚之间他们还差点以为自己的公司压根就没有准备倒闭过。 左真要的就是这个效果,不要去考虑游戏之外那些乱七八糟的事情。 随后在半个月的时间里左真就一直呆在曰本这边的团队跟进剧情的设计。 有些东西他可以考虑放权让人去设计,但主线故事左真还是要把把关的。 最终幻想2的主线故事没什么毛病,只要演绎得当就好。 实际上最终幻想2早年间销量也是不到百万的样子,但新的玩法设计和更有深度的故事让最终幻想系列开始逐渐与传统的王子公主和勇者故事分割开来,带来不一样的感受。 没有第二部,也就没有后续那些作品的创新,尤其是第六部和第七部作品。 等到剧情主体基本搞定后,左真就准备回程到国内再跟踪游戏主框架的开发进度,争取在明年年初发布最终幻想的第二部。 然而就在这时,几份最新的游戏新闻杂志被送到了左真在曰本的办公室里。 “社长,咱们得游戏现在可能有点麻烦事。” 前任代理社长,现任次长面色凝重的站在左真面前,心中有说不出的滋味。 左真拿起其中一份新闻杂志看了一下,然后便明白了怎么回事。 在这个新闻的报道中是一位貌似已经很有名气的游戏行业分析师正在对最终幻想现在为止公布出的内容进行市场预期的分析。 文章的大致内容是觉得最终幻想2这款游戏和真实游戏的重装机兵很相似。 或者说最终幻想2的一些玩法机制更像是重装机兵的一种升级版,也就是说可能最终幻想2只不过是重装机兵的换皮而已。 ‘说真的,我对真实游戏其实是有一些期待的,毕竟他几乎算是撑起了世嘉平台的游戏阵容,但是这家公司要只是开发一个换皮的角色扮演游戏,我真的很难支持。’ 左真又拿起另外一份新闻杂志,上面也有一位游戏行业分析师做出了另外一个论调,但到结尾的时候却是和上一本的那个分析师差不多的内容。 都是喜欢,但觉得有些失望,不想支持。