重生86:我用游戏踹开世界之门激情时代251进攻的武器第一更传真很快就发送到了公司总部这边。 所有人都好奇的凑过来想要看看这个最终幻想到底是个什么玩法。 不过看了一阵之后他们就发现这个最终幻想和他们的重装机兵挺相似的。 但是也有不同的地方。 那就是这个最终幻想有了动画演出。 “看来咱们的美术组有更多的工作要做了。” 谢勤在一旁说:“音效肯定也是要跟上的,不过这有点意思啊,这不就是说让咱们开发一个动画片?” “那也不对,动画片和游戏的剧情演示应该还是不一样的,咱们的游戏演示肯定要更好看。” “嗯我也是这么认为的。” 众人深以为然的说着。 “不过说起来,最终幻想这个名字的称呼也挺好听的,和咱们得重装机兵有的一比。” “这毕竟也是人家游戏公司呕心沥血的作品。” “但还是没打过咱们不是?” “那倒是,咱们肯定还是更胜一筹。” 众人开始升起一丝优越感出来。 “再看看后续的细节。” “咦?这个关于魔石以及熟练度的设定有点意思啊,我光是想想就感觉会很好玩的样子。” “那真是巧了,我也有类似的感觉啊。” “来来来继续看,咱们再看看还有没有其他的创新玩法。” 众人继续看下去,大约花费了半个多小时的时间他们终于把所有的设计都给看完。 “怎么样?这个游戏好搞不?” “简单。” 帕基特诺夫在一旁轻松的说道。 游戏整体的玩法其实已经相当的成熟。 直接套用之前的一些玩法机制就行了。 唯一需要攻克的应该就是这个关于熟练度等一系列的玩法机制。 这些之前并没有太多的完善细节。 不过左真这边已经给出了一些提示,只需要按照提示去完成应该也问题不大。 要说难点,那就是这次的游戏容量也同样很大。 玩法多,容量多,而且美术相关的内容也很多。 此时留守在公司的两个美术组员工顿时感觉到了一股责任已经开始压在他们的身上。 不只是这两个人,此时正在曰本的于梦晨也有类似的感觉。 当天,左真和曰本这边的员工敲定他们的工作任务之后,左真就和于梦晨也讲述了一下最终幻想的美术以及游戏设计。 左真这次需要过场动画。 这就真的需要消耗美术设计人员巨量的脑细胞和头发了。 但还有一个好消息,那就是曰本这边也有两个负责美术的画师。 当现在他们也已经成为了左真的员工。 那么美术组这边显然就已经有了五个人的团队。 “怎么样?这些工作量还是挺多的,如果吃不消的话和我说,我还可以继续增加人手。”左真看向于梦晨问道。 “没问题。” 于梦晨没有多说什么。 当她看到左真那期盼的目光时,她就明白左真也是需要自己的,那么她唯一能做的就是尽可能的将左真给她的工作给做好。 而且最好还不需要太多额外的助力。 其实也确实不需要。 五个人,而且还有半年以上的开发时间,那完全够了。 然后,就是音效这边,曰本的史克威尔真实游戏分公司也有一位音效师。