那么这样一来自己就可以做更多的事情了。
在早期的时候,因为NGS这类游戏机的性能不足,而为了让游戏的表现力更好,有时候就要开始在卡带本身上面做手脚。
游戏机属于一个固定的产品,要是随便升级的话对于之前的用户就非常的不公平。
但在卡带上进行优化的话就不会有这种问题了。
之前的火焰纹章本身就是因为NGS机能不足,需要在卡带上增强效果,才最终被NGS给拒绝生产卡带,并承诺明年再给生产。
当然这样的卡带成本也会更高一些,到时候卖出去的价格也一样会更高一点。
不过现在自己的名气已经打响,倒是已经不用再担心价格过高卖不出去的情况了。
这一次的松鼠大战就是在画面上进行更好的优化,然后在角色的动作上进行强化。
第一部的作品只有非常简单的抛投和跳跃功能。
第二部的作品左真在原有作品的基础上增加了一些额外的玩法。
这个玩法也是左真从他后世玩过的超级马里奥中汲取的灵感。
他还记得超级马里奥第三部之后开始有了一种附身一样的系统。
这让主角超级马里奥有时候会拥有飞行的能力,有时候又可以拥有超级跳跃的能力。
在不同能力的赋予下,不同关卡的体验方式也将截然不同。
这一次左真就将这样的创意灵感直接放进松鼠大战2之中,给松鼠大战2来了一次从头到尾的魔改。
两个松鼠将会有不同的能力。
如果是两个玩家一起玩的话,两个松鼠的能力还可以在对抗BOSS的时候有不同的配合手段。
左真甚至还计划着给游戏里面增加两个角色的合体终极技能。
不过因为机能实在是不允许,这个功能玩法只能暂时放弃,就保留一些最精华的玩法。
剩下的玩法功能倒是也不用完全抛弃,以后还用得上。
等游戏机的性能提升上去后就可以把一些无法实现的玩法实现出来。
随着松鼠大战2的完成度越来越高,左真又发现自己或许不仅仅可以只是搬运前世的那些知名游戏。
他其实还可以把前世的那些游戏开发理念都搬运过来,这比单纯搬运游戏本身更有意义一些。
想通这些后,左真就又马不停蹄的带着团队开发出下一款游戏。
下一款游戏的名字叫做:双截龙。
这同样是一个双人冒险的游戏。
不过这次这个冒险游戏不再是打怪物,也不是打科幻的敌人,也不是打那些卡通的敌人,而是和现实中人类差不多的对手。
这个游戏也是左真小时候的童年记忆之一,也同样是左真最想要做出来的一个小的系列作品。
而双截龙最大的特点应该就是全新轴向作战的玩法。
魂斗罗、松鼠大战和洛克人都是非常传统的横向卷轴冒险游戏。
这个游戏只有X和Y轴,只需要上下左右的移动就行。
但双截龙则多出了一个全新的轴,Z轴。
这给游戏增加了全新的体验。