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172.巴夏大森林奇袭战


  安格荒野「会战」于短短的一日之内落幕,结果是海拉墨王国以完胜收场,除了一些自己不小心从战车上摔下来而受伤的军法师之外,竟然奇迹似的没有任何伤员!

  原本王国军预计应该会「惜败」的人数鸿沟之所以最后以完胜收场,其中起到关键逆转的战术,便是「高空轰炸弹」与雅柳的「荷电粒子炮」对帝国军所造成的6500人的损伤所致!

  在黄昏的战场之中,夏沙伯爵下令剑士与骑兵队清扫战场,并下令如果斗士不抵抗就不杀戮,放他们自己回国!

  接着,夜幕降临之后,王国军全军进入一种「胜战欢腾」的气氛庆祝着,而罗夫更是在此战之后,被人们称为了「绝对零度的罗夫」!

  但夏沙伯爵并没有因此而沉浸在胜利的欢愉当中。在军队休息了一晚之后,隔天凌晨天还没亮时,夏沙伯爵便下令所有部队拔营,将军队分成两个部份,一队前往鲁那城防守,另一队朝向鲨居镇强行军!

  这是因为,夏沙伯爵早在20天前就透过情报中心得知,泽金帝国还有另外两艘「伪装商船」,正在伊德内海上朝着鲨居镇的方向前进,其预估其人数为400人!

  而根据情报中心的回报,依照帝国军的「伪装商船」的船速推算,大概还要再过8天就会到达鲨居镇,但如果从魔蝎迷宫要在8天内赶回鲨居镇,那必须得是快马加鞭的强行军才有可能!

  但还好的是,早在20天前夏沙伯爵就已经指派了200名「军法师」给戴诺男爵,并且他们也早已驻扎在了鲨居镇做好防守海岸的准备,并且希妮也与戴诺男爵会合了,而他们的战略目地则是「拖住帝国军的脚步」让伯爵的主力部队到达!

  然而,就在夏沙伯爵带领着军队还差2天就要赶到鲨居镇时,夏沙伯爵就接到了情报中心的回报,说明帝国这两艘「伪装商船」并没有靠岸的准备,而是继续往西南航行,似乎准备在鲁那城正南方的巴夏大森林的沿岸登陆!

  而情报中心也同时通知了戴诺男爵,因此他也立刻下令结束驻扎,马上开始沿着巴夏大森林的海岸线往西南强行军。

  然而,巴夏大森林的海岸线全部都布署有「狼烟哨站」,以及「军事量产」的套件,而哨站中的士兵利用「超导望远镜」很清楚的能够看到帝国军的两艘「伪装商船」上的一切活动,而其中细节也一五一十的被哨站中的士兵利用「军用量子电话」传递回情报中心。

  但是帝国军的船行速度相当地快速,戴诺男爵即便是强行军,距离也依然越差越远,甚至已经差距到了1天半以上的强行军距离了,毕竟再怎么行军,人和马匹都是要休息的,但是船的航行却是日夜都能保持速度前进的!

  「帝国的伪装商船开始朝向岸边航行了,预测登陆点在鲁那城正南方的海岸!」

  位在情报中心的凯特事务官,将哨站所取得的情报进行了位置精算与推测,推导出了「预测登陆点」的确切位置,并向所有单位传递。

  然而,夏沙伯爵当然知道戴诺男爵与帝国军有1天半的距离差,因此夏沙伯爵当机立断向情报中心传达命令:

  「告诉戴诺男爵,放弃海岸攻防,直接进入森林准备进行森林游击战!」

  情报中心收到命令后,立刻传达给了戴诺男爵,而戴诺男爵收到命令后,也立刻通知部队,并且转向切入了森林,开始了森林游击战的准备!

  夏沙伯爵在海拉墨王国四大伯爵之中,属于擅长陆地战的一位伯爵,而其中传承自父亲的战术,除了「波状魔法攻击」战术之外,还有另一个就是「森林游击」的战术,毕竟鲁那城南边就紧邻着一大片森林!

  而这个「森林游击」战术,夏沙伯爵平日也有与居住在鲁那城的一些未来可能会带兵打仗的贵族,进行着「沙盘推演」形式的会议。虽然这种会议极其枯燥乏味,但夏沙伯爵仍坚持着要进行。

  因此,现在就是平日「沙盘推演」会议的成果收成之时,而当初夏沙伯爵会选择戴诺男爵的第三个原因,就是因为这几年下来戴诺男爵是最认真的。

  然而,尼尔对于夏沙伯爵的这个战术也没有多说什么,因为在巴夏大森林中这个游击战术,是非常正确的一种战术。

  尼尔相当清楚「森林战」,最大的特色就是对于交战的双方来讲都有「极佳的隐蔽性」,而游击则是一种能够极大化利用隐蔽性的战斗方式!

  但这也同时代表着,「超导望远镜」完全失去了作用,而「警报器3.0」中所需要捕捉的「魔力波动」也会因为太过荗密的森林,以相当快的速度在短距离内衰减而无法发挥优势,并且「天罗地网」也由于视野阻碍的关系无法「主动式探察」更远的地方,而开拓者号更是无法从空中进行侦察与汇报!

  然而,唯一能正常工作的就只有「量子电话」,毕竟这是一种连「宇宙空间」都能穿越的讯息传递方式!

  不管如何,「魔力波动」在荗密森林中的衰减问题,让「魔力感应」的距离依当时的地型衰减至1~3公里不等,是一个对魔法师相当不利的事情,这点也与地球在森林中作战,各种感知仪器的功能受到限制的情况并无二致。

  但尽管如此,「森林战」对于擅长远距离攻击的魔法师还是较为有利的,主要是因为魔法师只需要在感应到不熟悉的魔力波动时,不管三七二十一,让所有魔法师立刻朝该方向发动魔法攻击即可,然后再马上迂回逃跑,因此擅长中近距离的斗士就只有挨打的份儿!

  如此反覆数次,不但能让帝国军的斗士前进受阻,而且每次通常还能够成功击杀一些斗士,形成逐渐削减掉帝国斗士数量的一种有效战术。

  并且「魔力感应」的敌我识别方式与地球的感知仪器不同,「魔力感应」有一个「熟悉度」的「知觉感应」,所以不会误判敌我,因此更不用担心误伤己方阵营的「游击小队」!

  然而,在森林中,军法师使用马匹时的机动力也会受复杂的地型影响而变慢,进而使得奔跑速度比马匹还快的斗士较为有利,造成斗士很有可能会根据魔法攻击所开出来的路,反向追上军法师来进行攻击!

  帝国军当然也有想过这点,但这点对于不熟悉巴夏大森林的帝国军来讲,在实际遇到这种情境时,却是会被经验丰富的「柱将」制止的。

  而原因就是如果只派少数斗士快速追去,会很容易被「伏击」而失去这几位斗士。但若是让全部的斗士追出去的话,又会造成速度太慢,追到时敌人早已无法以肉眼看见,而凭借魔力感应想攻击时,射程却又不如魔法师,甚至如果太过深入,也是会遭遇来自其他方向的「伏击」而死去更多的斗士!

  因此,在这人生地不熟的巴夏大森林里,帝国军的斗士仍然是不具备地利的!

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