“《雷霆战机》的比赛奖金发了吗?”方杪第二天去公司,抽空便找姜秋绪问道。
姜秋绪哼道:“我是不会分给你的。”
“那就是发了。”方杪感叹,“真羡慕,参加比赛还能赚外快,我现在一身负债,得想办法多挣点钱喽。”
姜秋绪一听,忙问:“你又想做什么?”
“昨天聊到的剧本杀平台啊。”方杪解释后,有些奇怪,“你为什么要用‘又’?”
姜秋绪:“谁知道你又想出什么鬼主意了。”
方杪立刻指出:“你看,你又用‘又’!”
“你也……”姜秋绪差点上当,回过神立即撵人,“赶紧走,烦人!”
“走了。”方杪回去项目组,找到赵业超。
见他过来,赵业超问:“老大,怎么了?”
方杪:“剧本杀的傻瓜编辑器,还差多少?”
赵业超立刻说道:“基本做完了,准备这几天测试一下,就报给你呢。”
“我来测试吧。”方杪把工作揽了过来,准备亲自制作《森林旅游团杀人事件》的场景。
从赵业超那里拿到编辑端,方杪进入虚拟空间。
编辑器确实挺傻瓜,而且提供了庞大的模型库,其中包括大量的预设场景和角色。
懒一点的创作者,可以直接使用预设场景和角色。
有精力的创作者,可以修改预设场景,给角色重新捏脸,也可以利用模型库自己创建全新场景。
至于更高层次的创作者甚至创作团队,可以导入自建模型和场景。
同时编辑器还提供了AI语音编辑功能,傻瓜式的角色行动蓝图等。
总结一下就是,只要稍微有点学习能力,基本算得上有手就行。
甚至再退一步,如果这样都不会创建场景,那还有另一种选择,放弃虚拟空间版,使用手环版进行纯文字创作,毕竟剧本杀的重点是剧本,剧本写的好比什么都重要!
方杪使用体验很不错,他一个人能够轻松完成整个流程的制作,只是考虑到《森林旅行团杀人事件》是重要的示例剧本,要精益求精,他还是让团队又重新打磨了一番。
因为《森林旅行团杀人事件》的玩法太简单,方杪又额外添加了一个阵营本和一个机制本,三个例子,足够让玩家开拓思路了。
只是这一折腾,又忙活了小半個月。
总算大功告成,方杪手一挥,准备发公告的时候,突然又疑惑起来:“这玩意需要审核吗?”
“需要吧。”其他人也不太了解。
方杪继续问:“那以后玩家每创作一个剧本,都要交给游戏审核部门审核?”
“差不多?”大家都不太确定。
“那他们以后的工作量……嘶~~”方杪有点不敢想象。
……
审核部这边,还不知道即将迎来一个大麻烦。
“最近送审的游戏反而少了。”白萱在咖啡机旁边,和卢静聊着天,看上去比较闲。
卢静点头:“是啊,大厂效率再高,做一款也是按月算的,如果考虑到必须有一份足够吸引人的企划才能立项,可能需要更久,听说天马行空工作室,至今新项目都没定下来。
至于独立游戏人,他们现在都清楚,市场不比当初了,精品游戏越来越多,现在发行的游戏,剧情、玩法、音乐、美术等等,至少有一样可取之处,玩家才会买单,不打磨就能恰烂钱的日子,一去不复返了。”
“确实,这就不得不提星空互娱了,游戏出得快,而且总能带来惊喜。”白萱感叹。
“是啊,要不怎么是当下业内第一呢。”卢静正说着,突然有人招呼,“你们两个别聊了,来活了。”