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第二十八章 梅开二度,时间轮回?

转换全部源力后,艾萨克没有急着前往幻想大陆,黑石堡还有许多事情要做,比如安葬死者,比如治疗法术,甚至是治疗魔神的创造,还有战后人员调整补充等一系列的问题需要处理。

甚至往后的发展方向之类的,全是问题。

事有轻重缓急,艾萨克让阿蒙封闭好还残余着大量黑暗魔力的仓库不让人靠近后便来到了法术研究室,开始思索怎么创造治疗法术。

对于【创造】这个能力,如今的艾萨克已经有了较深的理解,至少就使用这点来说是这样的。

【创造】并不存在上限,什么东西都能创造,只要源力足够,哪怕是永动机也能造出来,前提是源力足够,比如全知全能的魔神。

但,这种用法太粗暴了,不节能。

最省源力的办法是你先掌握相关的知识,掌握的越多,消耗就越少,在纯粹的技法方面,甚至能到达零消耗!

魔法威装就是这么来的,艾萨克完成了前置研究,【创造】则对其进行优化,零消耗。

但也有很多你没有掌握前置知识的,比如他现在要创造的治疗法术,这种要谨慎一些,将法术的作用和方向确定好,不能直接模糊的说治疗法术,轻伤愈合和复活术都是治疗法术,一个治活人,一个起死回生,消耗能一样吗?

所以对于要创造的法术,必须要有个明确定义,原理【创造】会搞定,他只需要像个甲方一样提要求就行。

首先是血肉愈合,想了想,艾萨克在后面加上了骨骼,然后在愈合前面加上缓慢——血肉骨骼缓慢愈合。

这样创造的法术不会太过离谱,同时,为了方便在领地内推广,他第二条是一环灵能法术。

为的自然是能将那十名灵族全都运用起来,在治愈魔神没创造出来之前,那么多人不可能全靠艾萨克一人,灵族是优秀的灵能法师,只要稍加训练就能掌握一环灵能法术。

艾萨克思考了一会儿,虽然还想再加一些上去,但毕竟只是一环法术,添加的越多,平均效果就会越低,甚至低到看不出来,那就舍本逐末了,所以艾萨克直接开始创造,至于其它的效果,后面慢慢研究就行,基础法术有了,后面的就简单了。

出于谨慎,艾萨克没有直接创造,而是先预估了一下消耗,这是凝聚了精神力后掌握的技巧,可以有效的避免再次出现魔神这种无底洞。

386。

这个消耗让艾萨克松了口气,不低,但也不高,正正好,至少能确保这个治疗法术还是能有不错的治疗效果的。

至此,他不再犹豫,直接发动能力创造,无形无质的规则在艾萨克身边涌动,部分源力随之消散,当规则散去时,治疗术的法术模型也随之出现在艾萨克精神世界中,他已经掌握了。

血肉骨骼缓慢愈合,一环灵能法术,可以让伤口缓慢愈合,恢复速度视灵能数量而变。

查看完法术的艾萨克微微一喜,还有意外收获,这个治疗术的本质是用灵能刺激人体,增强人体的自我愈合能力,愈合速度达到一点上限后若还想继续加速,就需要消耗额外的灵能来为人体提供这部分加速所需的能量。

换言之,灵能足够的话甚至能变成血肉骨骼快速愈合!

这很强!

灵能,一种比较特殊的精神力,是以灵能法术也能直接用精神力发动,但效果略弱。

不过对艾萨克来说无关紧要,他立即将精神世界里的治疗术抄了三份,一份收藏一份研究,还有一份则手下的灵族传阅学习。

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