这不是BUG,这是游戏特性正文卷第220章世界纪录!“新鲜事,简单报!” “欢迎收看本周的网络热门新闻大大大……大盘点,我是主持人阿杰!” 视频中,一名手握提词卡,身穿白色衬衣的年轻主播,正在镜头前侃侃而谈道:“先来看本周第一个热词:成长型游戏!” “电子游戏,不管是手机上的还是电脑上的,相信大家或多或少都有玩过。” “那不知道大家有没有玩过,会自动成长,不需要开发商更新维护就能自动生成新关卡的游戏呢?” “没错,就在几天前,来自江宁的天霸工作室正式发布了旗下最新游戏《祖宗树》!” “该游戏一经发布便迅速火遍全网,作为一款经典冒险闯关游戏,深受广大玩家们的喜爱与追捧……” “你是不是以为,像这种游戏可能玩不了多久就会gameover了?不对不对!” “就在昨天,天霸工作室发布公告称,他们将潜心研究多年的一项技术,应用于《祖宗树》之中。该技术可以使游戏在断绝一切网络和信号,没有外力干涉的情况下,自动衍生出新的游戏关卡……” “来自中海的网友表示:哇!真是一项不得了的技术,从来没想过,会有一款永远也通关不了的单机游戏……” 永远通关不了太离谱了。 虽然听别人夸自己,会让陈霸很高兴很开心,但吹得太过,即使是他也会觉得有些脸红。 比如这个“永远也通关不了”的描述,那就让他很难绷了。 《祖宗树》经过测试,确实是具备一定的关卡自动生成推衍能力。 但这个速度很慢的…… 生成新的关卡,需要大量祖宗树作为储备积累。祖宗树的数量过少,那是不能生成新关卡的。 换句话说! 《祖宗树》这款游戏,死得越多,关卡就会生成越多。而且这个死亡次数,还得是人机托管的死亡次数才行。 为什么? 因为人机托管在游戏过程中,其实是相当于搜集了每个关卡的数据和信息,以数据的形式存储到死后长出的祖宗树内。 然后在游戏通关后,祖宗树底层代码就会根据这些已收集的信息,推衍出新的关卡…… 这其实是一个自产自销的全过程! 工作室的电脑,玩家一直放弃控制权,任由人机托管去玩,就这么挂了足足12小时。 在12小时后,游戏多出了额外的三个全新关卡,这是此前从未出现过的关卡,比隐藏关卡更像隐藏关卡! “人机托管玩4小时,差不多才能搜集到足够的数据,存储到祖宗树内,生成出新的关卡。” 小陆解释道:“而新出现的这一关,玩家可能连十分钟都不需要就能轻松过关。” “是这样的……” 陈霸点了点头,表示小陆说得很对,情况确实是这样。 不过话说回来。 即使生成速度如此之慢,可这游戏凭借这项特性,确确实实可以说一句永远玩不腻。 毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的…… 《祖宗树》的预设关卡,总共是50关! 截止到目前为止,已经有玩家通过这项Bug机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关! 但这还远远没有结束。 这个奇异的机制,俨然成了大家竞争的目标,谁都想成为世界第一,推衍生成出更多的游戏关卡。 这才60关,太基础了。 不妨试想一下,如果这游戏有600关,6000关,甚至是60000关,那得多酷啊? 哇! 只要一想到,每个人都能打造出独特的《祖宗树》客户端,且每个人的游戏关卡数都不一样,玩家们顿时就来了兴趣。 不止是国内玩家。 老外们,听说一款游戏能自动成长推衍新的关卡后,也充满了好奇,加入到这场“世界纪录”竞争之中。 在他们的不断试错下,关于祖宗树越来越多的隐藏机制被发现并曝出。 首先! 每一棵祖宗树都存储有大量游戏信息和数据,首先要保证祖宗树的数量够多,其次要保证人机托管能够通关。 通关速度越快越好! 因为人机托管通关速度越快,游戏生成新关卡的速度就越快,最快甚至达到了2小时一关。 但这还远远不是极限! 有人通过作弊码,发现可以批量生成一系列祖宗树后,这个生成速度大大加快,甚至被缩短到了半小时以内。 作弊码的更多用途被国外一位玩家开发出,借用作弊码,他将游戏生成新关卡的速度,成功提到了10分钟以内。 至此,这位大胡子玩家在短短半个月间,将游戏关卡数量提升到了2147关,遥遥领先于全球玩家,并将持续保持优势,率先发起了吉尼斯世界纪录认证。