一款独立游戏的热度,在没有外力干涉的前提下,往往是来的快散的也快。 所谓外力,自然就是推广营销等场外手段了。 【寒窗苦读模拟器】也是如此,虽然因为种种原因爆火了一阵子,但这种热度是无根之水,根本不可能长久。 即使陈霸为了延续热度,还特意去找了两位大主播帮忙直播宣传,可这种手段改变不了游戏热度每日下滑的大趋势。 又过了一周,随着时间进入七月中旬,游戏销量再也涨不动了。 日均几千的销量增长,已经成为了过去式,随着热度的断崖式下滑,现在日均下载量连三位数都很难保持住。 热度下滑,从而导致游戏下载量骤降…… 而游戏下载量骤降,引起的连锁反应便是陈霸的收入暴跌,从之前的日进斗金渐渐变成了可有可无。 单机游戏是这样的! 虽然收入经历了一轮大起大落,但陈霸情绪依旧很稳定,至少没有产生可惜或遗憾的想法。 从他选择做单机游戏开始,他就预料到了如今这种情况。 单机买断制游戏,不都是一锤子买卖嘛! 哪怕是那些3a大作,也就游戏刚发售的时候有点热度和销量,回头玩家趋于饱和,热度销量一样会暴跌。 “也不怪网游火爆,这种一锤子买卖,相比于网游的持续性噶韭菜简直差远了。” 陈霸叹了口气。 做单机的厂商,赚钱也就游戏刚发售那一波,能赚多少就是多少,后续除非“打骨折”搞史低价促销,否则营收流水很难再有什么大的起色。 反观网游那边,运营策划随便想一个活动,弄点游戏数值、皮肤和道具出来贩卖,或者弄一个新卡池给玩家抽,钱就哗啦啦的往兜里流,简直赚麻了。 关键是,喜欢玩网游的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。 这个月被割了一波? 没事!下个月工资发了,又可以割一波了。 多么优质的韭菜啊! 哪像单机玩家,买个游戏还得专门上网站查一下“史低”价格,不给史低就是没诚意,没诚意咱就不买。 买完还得看好不好玩,不好玩、优化差或是有Bug直接差评送上,各种口吐芬芳骂得你抬不起头。 最后再发起退款,让厂商一毛钱都拿不到。 越想越觉得“钱难挣屎难吃”这句话是无上真理的陈霸,暗自做出决定,等哪天穷得快吃不起饭了,他也去做网游。 以他的技术实力,再加上敏锐的市场嗅觉,以及……不值一提的系统,不说赚什么大钱,吃香喝辣应该不成问题。 说到系统,陈霸顿时就气得不行。 【寒窗苦读模拟器】出现的“放牛”Bug,他虽然不打算修复,但也去排查了Bug产生的具体原因。 结果让他很无语。 这个Bug居然是源自于系统提供的“核心代码”,关键这个代码他还不能动,一动就会导致整个游戏框架崩塌,无法响应用户指令。 “真不是我偷懒不想修Bug啊,而是让我修我也修不好……”陈霸哭笑不得想道。 时至今日,他仍不知道【最硬核游戏制作人系统】究竟是怎么来的,更别提解析它提供的代码了。