用已经凝聚成团块的灵机冲击对手的法术,这一招不需要己方投入多少法力,但也放弃了从开战到现在为了凝聚灵机所作的全部努力。 如果一切顺利的话,法术侵彻力将会和灵机流在战场中央冲击,“爆炸”的余波将使部分灵机流回流到一端,这时候再用法力凝聚成吸引源,或许能够回收一些灵机,免得被对手占去控制灵机的大好机会。 果如他们所料,法术侵彻力在中端撞击灵机流,澎湃丰富的灵机流将法术侵彻力冲刷成一团混沌,法术几乎没能生效。仅有的一些逃过灵机流洗刷的法术侵彻力也被偏折了角度,没有针对性地落在体术战士们身上,只引起叠在身上的金丹力量闪烁,而没有侵蚀分毫。 一部分灵机流回流过去,又被施法者控制住。另一部分灵机流逸散在中端空间,先被格斗状态的体术战士随手用吸引源控制住,转化为微型法术加持自身体术,剩下的部分再被学生队伍的施法者牵动,落到他们手里。 一次法术对攻后,两队各有得失,打破了开局雷同起手的僵局,也让比赛进入下一阶段。 意识到双方施法者都已经做出要参与战斗的决定,场地中央的体术战士打得更加激烈。比起刚开始交手时场地内灵机几乎全被施法者吸引走,场上像是无魔环境的窘境,这时候的体术战士法力稍有下跌,但身边的灵机反而多了,纷纷采用法术加持体术的手段,展开具备修仙者风格的格斗。 拳头上附着法力算是最基础的,单纯由个人法力就能创造出杀伤效果的法术有一整个以灵击术为基础的体系。 在灵击术的加持下,只要修仙者愿意,并且抓住功绩的机会,当肢体相交、甚至只是贴边擦过的时候,运转在攻击部位的法力就能创造出灵击术的术式,以自身的灵力为基准施加攻击。 在没有外界灵机帮忙的时候,用几乎永无止境的灵击术进行攻防简直是体术战士们的必修课。而在有外界灵机帮忙的时候,光是灵击术这样在属性和法则上没有加持的无属性法术,对体术战士吸引力显然不及五行法术丝毫。 细碎的雷电在肢体上纠缠,无论是拳击还是踢击,只要神识和法力足够集中,金丹加持没有问题,哪怕是伸出的一根手指都是杀伤对手的利器。 雷电的锋芒来自金系法则加持,雷电类法术的外在表现是人类已经熟知的电流,但内里的法则侵彻力却取金系的“不折不减不违”之义,并非什么“套个法拉第笼”这样的取巧物理手段所能抵挡。 真正要消磨这般金系侵彻力,需要的是否定其“不折不减不违”之义的火。 铺满红光的手掌抹过手指,手指上的电光便像是被光芒消融似得消失了。金系的义到深处或许可以完全不折不减,但在还不够精深的时候,碰到让它“消减”的火,还是会退避三舍。 收指为拳,拳锋迎上手掌,拳锋上的雷电消退,转而被一圈又一圈的虚幻波纹笼罩。 手掌被拳锋击退,侧过手变成掌刀,红光消失内敛,护住手掌的金丹金光似乎又浓烈了一分,重重劈在拳头侧面。 拳头被劈得疼了,握紧的手指散了开来,顺势成爪,如树木根须一般前行,向掌刀探去。 体术战士们你来我往,利用方才流向中端的灵机演化出种种法则意象。 对追求杀伤力的法术来说,这点逸散的灵机不够干什么活的。但对需要属性加持体术的战士们来说,少量灵机也够了,只要能让体术表现出属性,接下来的战斗就是战士们自己的事情,而和灵机无关。 赛场中端的战士们忙着,两端的施法者也不轻松。在第一波用法术和灵机流对拼之后,学生一方的施法者掌控了更多的灵机,但法力量较对手更少,这促使他们使用更需要灵机参与的法术。 快速衡量利弊,学生施法者们集合起来,在场上借助已经掌控的灵机建设法阵。 是的,虽然在一般情况下,法阵由灵材构成。但灵材构成法阵的原理是利用灵材中几乎完全可控的灵机为法阵提供阵点,如果环境中有足够多受控的灵机,并且施法者知道自己需要什么法阵,直接利用法力操控环境灵机凭空搭建法阵也是可行的。 并且,搭建法阵仅仅需要灵机就位,在这个过程中,负责形成吸引源和排斥源来操控灵机运动方式的法力,压根不会损耗多少,正是掌控灵机多而体内法力少时该有的应对。