后面赶到的妖姬二话不说,两段W接近,E技能锁链朝叶牧放了出来。
四个人毕竟是四个人,杀局在刹那间锁定在了叶牧的身上。
“对面女警露露一直是和我们下路二人组和平发育的,到现在还没回家,没伤害的,这波不管他们,先杀猪妹。”
叶牧扭屁股躲掉妖姬的E技能锁链,顶着女警和露露的平A输出走向猪妹,目标及其明确。
W【鸦爪之缚】!
叶牧的W技能仿佛是指向性技能一般,在场面混乱的情况下,准确的同时控住了露露和猪妹。
EQ两个技能同时丢在了猪妹的身上,拥有着爆裂魔杖的叶牧,在这个时间点,伤害是完全足够的,两个技能,加上大招的AOE,第一时间烫死了残血的猪妹。
猪妹一死,叶牧立刻转而输出女警,走A加上大招的持续输出,叶牧顶着三个人的伤害在打,但血量下降的速度极其缓慢。
妖姬的一套技能打完没了爆发输出之后,叶牧的血量甚至还回上来了一点。
相反的,在叶牧大招的持续输出下,反而是妖姬,女警,露露的血量在不断下降。
双方都在刀尖上起舞,就看哪一边的操作更强了。
硬抗了三个人的输出几秒钟,叶牧的W终于再度转好,陡然之间,叶牧的W出现在了妖姬的脚下。
妖姬完全没有想到,叶牧会放弃近在眼前的女警和露露,对他伸出魔爪。
实际上,一打多的时候就是这样,心中必须要有一个明确的目标,先杀谁,再杀谁。
否则的话,只会被对面轮番打死。
很多时候,黄金白银,乃至白金段位的选手就是这样,比如说玩个狗头,明明有着一打三的能力,但是无法明确目标,对面谁离自己近就打谁,导致最后被风筝死。
其实越是这种一打多的时候,越要追着一个目标先杀死,把一打多的情况变成一打少。
叶牧在W捆中妖姬的时候,手中捏得死死的闪现,终于闪了过去,保证自己的大招能够输出到妖姬,EQ一起丢在了妖姬的身上。
突然间打出的爆发,将妖姬的被动打了出来。
在王者局,在高玩面前,妖姬的假身基本上就跟不存在一样。
叶牧目光锁定在妖姬的真身上,不断贴着妖姬走位,最终靠大招的持续输出将妖姬打死。
打死妖姬之后,剩下的女警露露根本不存在爆发型的伤害能够将叶牧秒掉,在跑回塔下之前,被叶牧轻松收掉。