孟潇潇赶紧放下手中的茶杯说:“老板,我要听!”
“嗯。可以看出你的新设计稿中增加了玩家的可操作内容,让玩家更容易逃脱也更容易嗝屁,一般来说,初见这款游戏的玩家肯定会一路死过来,如果他们愿意继续玩的话,那么难度就会大大降低。
还有就是在加入boss战等紧张刺激的战斗后,对于玩家的操作要求也高了,但是你发现没有,如果继续这样做的话,游戏会不会变得不像一款恐怖游戏?”荀游笑着问。x33
“啊这……”孟潇潇微微一愣后,发现自己的想法确实有点跑偏了,她一心想着让玩家在游戏的过程中手忙脚乱,却渐渐忘了恐怖游戏的核心可是恐惧。
玩家一开始被追杀的时候,或许还会觉得害怕,但是随着时间的推移,肯定会渐渐适应过来,何况她用的还是治愈的画风,玩家只会适应得更快。
“我的想法是,不让玩家乱跑,只把玩家限制在一个小房间里。”荀游说。
“啊?不让玩家乱跑,这……对玩家会不会有点太残忍了?”孟潇潇忍不住说。
不管是国内还是国外的恐怖游戏,都是能够让玩家跑的,有的恐怖游戏还会给玩家反击的武器,把恐怖游戏变成一款射击游戏。
但是无论如何,让玩家跑起来是恐怖游戏约定俗成的设定,在被追杀的过程中,玩家会肾上腺素飙升,也能让自家的恐怖游戏在玩家心里留下难以磨灭的印象,甚至是阴影。
但不让玩家跑起来,还把玩家限制在一個小房间里,怎么想都怎么绝望。
“当然不会!”荀游露出和煦的笑容说。
喝了一杯茶润润嗓子后,荀游继续说:“我们把玩家限制在一个小房间里,但是玩家能够操作的东西可不少,这样玩家不管面对什么危险都有反制的手段。
玩家可以操作的角色还是小女孩,她待在自己的房间中,但是这个房间有左右两扇门,布娃娃们会随机从其中一扇门杀进来,玩家能够做的是听声辨位。
当布娃娃靠近房门的时候,玩家会听到脚步声或者呼吸声,亦或是布娃娃移动时,身上喇叭发出的‘啾啾’声,通过这些声音玩家能够知道来的是什么布娃娃,然后做出击退它们的操作。
最常见的操作就是打开手电筒,用手电筒的强光来把它们赶走,还有就是把门给关上,把布娃娃挡在门外,片刻后它们就会离开,但是如果门跟门之间是关联起来的。
如果关上左边的门,右边的门就会关不上,挡不住从右边杀过来的布娃娃,还有,房间里会有一个衣柜的门,当天花板上传来声音时,玩家必须把衣柜的门关上,否则就会有布娃娃从天花板跳到衣柜里,并从衣柜里跳出来杀死玩家。”
听着荀游的设定,孟潇潇的双眼是越来越亮,她之前只是想着尽可能给游戏加入更多的内容,丰富游戏的玩法跟布娃娃,借此来提高游戏的可玩性。
但是跟荀游说的游戏内容比起来,她的游戏就显得有点稚嫩了,特别是在绝望感跟恐惧这方面,荀游的设定完全甩开她的游戏好几条街。
试想一下自己只能待在一个房间里,但是房间外会有怪物从四面八方杀过来,只要自己一个操作失误就会被杀掉,这种绝望感比单纯地被怪物追杀要强烈十倍还不止!( )