想要打出第三个结局需要的条件比较苛刻,玩家几乎需要把游戏里能够去的地方都探索一遍,战胜强大的boss,或者做出正确的选择,才有可能获得足够多的神性。
而第三个结局可供玩家想象的空间也很大,主角究竟是死了呢?还是活了下来?如果他活了下来,为什么又要独自离开呢?
前往大海是因为主角发现什么新的危机?还是最终boss只是被主角摧毁了躯体,但是却寄生到主角的体内,那么主角还是他自己么?
因为《荧惑守心》采取的是碎片化讲述故事的方式,很多剧情要想串联起来的话,需要玩家自己去挖掘,荀游这边又没有给出官方的解答,这就让游戏诞生出很多的“心学家”。
他们已经不满足于通关游戏,而是致力于在游戏中挖掘历史,宛若考古学家般想要还原游戏里历史的真相,为此他们是一遍又一遍地刷着游戏,即便亲手打完三个结局,依旧沉浸在游戏中想要寻找更多的线索。
有句话说得好,“无他,唯手熟尔”,这些心学家哪怕不是什么技术高超的高端玩家,但在一次次刷游戏的过程中,也有了自己独到的理解。x33
在哪里用什么装备,对付不同的boss用什么战术,他们都是手到擒来,看他们的视频或者是直播,观众们都纷纷感叹,他们玩《荧惑守心》是踏上一条受苦之旅,他们却像是回家一般熟悉。
但是即便如此,心学家们还是没能找到所有的关键线索,这让他们在还原历史时,只能在一些地方加入自己的见解或者猜想,而这就是“战争”的源头。
心学家又不是只有一、两個人,而是数以万计,并且数量还在持续增长中,加入自己的见解跟猜想,肯定不会跟其他的心学家完全相同。
这个时候要是双方还能心平气和一起讨论的话,会像是一场学术辩论,围观的玩家都会觉得这是高端局,虽然很多地方听不懂,甚至没听过,但就是觉得很厉害。
要是其中一方比较暴躁的话,那么就会演变成为学术之争,就跟当年的百家争鸣似的,谁都不服谁,谁都想要战胜对方,甚至把对方弄死。
根据猜测还有理解方向的不同,心学家们分成好几个流派,其中还不乏大主播跟大up主,他们要是激烈争论起来的话,几乎可以用轰轰烈烈来形容。
比如《荧惑守心》的官方社区中,就有心学家开的一个帖子,各个流派的心学家门在帖子里发帖各抒己见,目前帖子已经盖到五千多楼了,还在以极快的速度增长着。
当年有一款口碑不错的游戏因为骚操作,被玩家发帖骂了两千多楼,已经算是一项不得了的“成就”了,但是跟这张帖子比起来,还是有点小巫见大巫了。
何况那款游戏两千多楼都是玩家在骂,纯粹的情绪输出,很多楼都是一句脏话带过,因此看起来楼层很多,但其实并没有多少技术含量。