“也有可能老贼并没有想那么多,就随便整了几個。”
“有道理,这游戏一看就属于沙雕类型,没有必要过度解读。”
在直播间的观众讨论的这么一会时间,玥玥也想到了一种可能,她开口说:“我觉得荀游做这么多个,是为了创造更多的可能性。”
“啊?什么意思?”
“我读的书少,你还是直接告诉我吧!”
玥玥也没有继续卖关子,她笑着回答说:“像这样的游戏,肯定是有排行榜的,说不定还是全球排行榜,玩家在熟悉游戏的路线后,就会开始冲击排行榜的排名。
那么当一条路线的时间被压榨到极致,要想超越这个纪录,只能开辟新的路线,更多的代表更多的选择,就看哪一位玩家能够挖掘出最短的路线。”
“卧槽!还有这种设定的吗?”
“听玥玥这样一说还真是。”
“你看《泰坦陨落》的竞速模式,多少大佬在冲排行榜。”x33
“是啊!我看了一些他们的视频,路线是一个比一个刁钻。”
“看来这游戏又要掀起一片腥风血雨了啊!”
一边跟直播间的观众互动,玥玥一边攀爬,一开始爬起来还不是特别的困难,只要在操作角色前进时,注意不要踩空就行。
还有就是跳跃的时候,平台之间的距离还是比较近的,只要掌握好角色的跳跃能力,调整好跳跃方向,加上角色有较为强力的攀爬判定,想掉下去还是比较难的。
顺着铁路来到尽头,玥玥来到漂浮着许多屋子的区域,这个时候她已经完全放松下来,还面带微笑地说着:“兄弟们,这游戏的操作手感还是不错,诶……不知不觉都爬了这么高了,真是一点难度都没有啊!”
说完这句,玥玥操作角色轻松跳到一个房子的屋顶上,她没有急着继续前进,而是通过旋转视角,看看接下来要往哪里走。
《迎难而上》经过荀游的调整后,每个区域都有不止一条路线,不过因为这些路线是无数素材高低错落,纵横交错形成的,玩家初见的时候还是需要多看几眼才能确定攀爬路线的。
当然,在不同的玩家眼中,攀爬的路线肯定是不同的,空间距离感比较好的玩家,能够在短时间内看出最短的路线,而部分玩家则很有可能在原地打转,耗费比其他人更多的时间。
看准一个白色的房子后玥玥开口说:“兄弟们,我觉得我现在看向的这个地方是一条近道,只要我跳到对方的房子上……”
话还没有说完,玥玥就操作角色跳向白色房子的房顶,但是她没有想到,当角色踩到房顶的时候,可能是因为年久失修的缘故,房顶的铁皮像是跷跷板般被踩得立了起来。
角色的脑袋撞在铁皮上,发出清脆的“duang”的一声,而角色也因此向着下方快速坠落。
“不——”玥玥忍不住发出略微痛苦的喊声。( )