员工们纷纷收回目光,这让卫婉莹的笑容更加好看。
她也看过《墨衣诗画》的调查问卷,也觉得不少玩家确实有点太猖狂了,既然如此,她自然是支持荀游整一款高难度的游戏出来,看看玩家们还填不填非常简单。
至于游戏的销量跟口碑不好?这点她是一点都不担心。
因为她知道哪怕荀游做这款游戏似乎是在报仇,但肯定是经过深思熟虑的,不会真的做一款无法通关的游戏出来恶心玩家。
要知道现在国内有名的游戏设计师,基本没有人像荀游一样为玩家考虑,在荀游办公室的保险箱里,可是放着不少玩家的手写信的。
见大家都没有什么意见后,荀游继续说着新游戏的设定。
“地图方面可以做得巧妙一点,比如玩家从某個地方一路推进,似乎距离家门口越来越远,但是在转入一个弯并打开一扇门后,他们又能回到原来的地方,给玩家一种这里居然是连通着的惊喜感。”
虽然荀游知道当初的魂类游戏地图设计得如此复杂,主要原因是出于经费方面的考虑,让玩家在一个地方“打转”,可以有效节省制作地图的开销。
以荀游现在赚到的钱,哪怕把魂类游戏的地图给彻底铺开,或者直接做《艾尔登法环》那样的开放世界都没有问题,但他还是想保留一下魂类游戏地图的巧妙特点。
先给玩家感受过这种地图的精妙后,再给玩家带来开放世界也不迟。
“只是这样一来玩家会不会很容易迷路啊?”万云腾开口问。
“嗯……除非是把地图做成线性的,否则再简单的地图也会有玩家迷路的,与其考虑这个问题,不如在地图的犄角旮旯里加入一些道具、隐藏什么的,给玩家带来一点惊喜。
这样他们就算是迷路了也不会过于烦躁,我们还可以在一些地方增加类似篝火的标记点,让玩家可以在这里休整,还有传送等。”荀游说。
樊辉东点点头说:“这个好,这样一来玩家要是打完某个地方状态不好的话,在篝火休息一下就能恢复满状态,能继续探索下去安全性也更高。”
说完这句,樊辉东内心咯噔了一下,因为他看到了荀游又露出了那个熟悉的笑容。
“篝火确实能够让玩家恢复满状态,但是篝火相当于刷新,玩家每次使用篝火,地图里的小怪都会重新刷新出来,当然,精英怪跟boss是不会刷新的。”x33
“那玩家之前岂不是白打了?”樊辉东忍不住问。
“不会啊!玩家的每次进攻都是在积累经验,虽然小怪会重新刷出来,但是它们距离篝火还是挺远的,位置也是固定的,玩家有了上次的经验后,打起来会更加得心应手。”荀游笑着说。( )