决定要制作魂类游戏后,荀游开始寻思要以哪一款魂类游戏为参考,寻思片刻后,他决定以《血源诅咒》作为参考并进行修改。
《血源诅咒》不管是建筑、服饰、武器等元素都有浓浓的维多利亚风格,乍一眼看过去可以说是逼格满满,更是让被这款游戏圈粉的玩家主动去了解那个时期的一切。
那么新游戏也采取这种方式,从诸多方面把某个朝代的元素给融合进去,其中不乏某些非遗传承,只要游戏能够跟《血源诅咒》差不多优秀,肯定也能吸引玩家去了解。
至于融合哪个朝代?荀游思考片刻后决定用秦朝,虽然秦始皇一统天下,但六国余孽并没有放弃复国,只是有秦始皇压着他们不敢乱动罢了,这就有了搞事的理由。
还有就是那個朝代并非儒家一家独大,而是百家争鸣,诸子百家的一些传说都能融入到游戏中,成为主角的助力,让玩家以为自己很牛逼。
思考片刻后,荀游觉得还是整一个架空的朝代,这样操作起来比较容易些,也不会被某些太闲的人逮着说这个不还原那个不真实。
虽说在游戏里面找真实本身就是一件令人无语的事情,但架不住这样的闲人还是挺多的,特别是涉及到真实朝代的游戏时,哪怕设计师一开始就挑明是一款“大话xx”的游戏,还是有人不依不饶。
架空朝代的话就没有太多这方面的问题,比如《墨衣诗画》就是架空的朝代,不仅没有人来挑这方面的刺,反倒引起不少人的好奇,从游戏中角色的衣服、装饰,还有出现的建筑等分析游戏是以哪个朝代为蓝本的。
新游戏同样可以延续这种方式,不一开始就把朝代挑明,而是给出一点点线索,勾起玩家的好奇,然后让玩家自己去寻找,自己去挖掘,这样反倒能够对某个朝代起到更好的宣传作用。x33
而玩家们在这个过程中也能收获乐趣跟成就感,如果玩家从中发现什么足以石锤的证据,更会像是考古发掘时挖到某位皇帝的皇陵那样兴奋。
《血源诅咒》总的来说讲述的是一个凡人研究古神,甚至觊觎古神的故事,因为这个原因延伸出各种各样的悲剧,主角也被卷入其中。
新游戏同样可以加入类似古神的元素,拿《山海经》翻一翻总能找到合适的原型,然后再加入不可名状,不可直视、污染等强烈的负面影响,所谓的“神”就诞生了。
“接下来是剧情……”
荀游手中的笔尖轻轻在小本子上点着,《血源诅咒》的剧情是以碎片化的形式叙述的,除了直观的过场动画,还有npc的对话外,很多都需要玩家自己去挖掘。
比如某个东西的说明,又或者散落在场景里的文献,亦或是跟boss战斗时boss发出的只言片语,但是即便如此,玩家也只能拼凑出一个相对完整的故事。
这也是为什么在荀游原来的世界,“魂学家”会那么多的原因,因为除非游戏官方盖棺定论,否则一千名魂学家会研究出一千种剧情的解答。
新游戏的剧情也可以用碎片化叙事,让玩家自己去挖掘,增加玩家对游戏的黏度,不过主要的过场动画,boss的出场什么的还是要做的,还有就是结局的cg动画。