五月一号,星期三,劳动节。
又一届新星游戏展顺利展开,地点依旧在盛春城,这次参与的游戏设计师比上一届要多,展馆也比上一届要大,热度同样不小。
展馆中,荀游喝了一口矿泉水,看着还未开门的展馆,明明只是过去一年,但因为这段时间发生的事情还挺多,让荀游感觉过去了许久。
现在的荀游可是a级游戏设计师,不管是等级、影响力还是孤烛游戏的体量等,都远远超过了参展的要求,因此他这次并非参与者,而是“特邀嘉宾”。
有荀游到场,不仅能够提升这次新星游戏展的热度,还能鼓励来参加的新人游戏设计师,也能让他们不再把目光局限在网络游戏跟氪金手游,增加单机游戏的数量,让国内的游戏行业更加百花齐放。
随着展馆的广播提示后,新星游戏展再次开启,玩家们成群地走进展馆,有说有笑地到各个展位体验游戏,想要瞧瞧今年会不会有什么黑马。
荀游戴着口罩跟一副普通的眼镜,戴着一顶鸭舌帽,完美地融入到诸多玩家中,他这次来的任务很简单,就是跟玩家一样闲逛。
如果看到优秀或者潜力还算不错的游戏,会给予一定的帮助,玩家要是能够认出他,也能拿到一份奖励,当然,为了保护荀游的安全,在他的周围还有便衣保护,他们的伪装也很好,不会让荀游看起来特别显眼。
这次参展的新人游戏设计师差不多有近百人,也就是说他们带来了近百款新游戏,虽说大多数还是氪金手游,或者联机游戏居多,但也出现了不少单机游戏。
虽说单机游戏的占比还不到一半,但是跟上一届新星游戏展相比已经增加不少了。
逛了一会后,荀游发现单机游戏虽说变多了,但很多还处于模仿的阶段,不过也正常,现在的游戏玩法趋于饱和,很多新人游戏设计师都是从模仿跟致敬开始的。
他们会在制作游戏的过程中,遇到各种各样的问题,然后在解决问题的过程中渐渐成长,还会生出各种各样的创意,有的创意可以实现,有的创意注定失败,有的创意则会带来惊喜。
这就是寻常游戏设计师成长的过程,不管是国内还是国外的s级游戏设计师,很多都是这样一步步成长起来,或者说一点点熬出来的。
至于那天被人称赞的“天才游戏设计师”是少之又少,更不要说荀游这种直接开挂的。
不过正是因为开挂,荀游没有那些“天才游戏设计师”的傲气,他始终保持着谦虚,因此在玩这些明显稚嫩的新游戏时,只要游戏不故意恶心玩家,他都能够玩得津津有味。
这让他看起来更像是一名普通的玩家,而不会像某些“潜伏”的游戏设计师一样,一开口就各种专业的词汇,或者是对新人说教,一下子就被人给揭穿了身份。
“你好,请问你觉得我们的游戏怎么样?”
一个没有什么人的展位,一名戴着眼镜的年轻男子走过来问荀游。
之前虽然有玩家过来试玩他的游戏,但都是玩了不到三分钟后就离开,也没有任何意见跟建议,荀游是今天唯一一名玩了差不多有五分钟的玩家,年轻男子肯定是要过来询问一下反馈的。