殷怜在家里却并不知道外面的这些风波。
不过哪怕不知道外面的风风雨雨,她只要打开聊天软件那么一查,看到不同人发来的那些滴滴滴滴滴的信息,也能大概猜测到目前的状况。
——一切顺利。
几乎是还没有到一周的时间,就有人发信息来问下一批的香料什么时候有。殷怜笑吟吟地看完了所有信息,然而却完全没有给出回复,就继续去做自己的事情了。
她虽然不知道限量销售的事情,却十分明白对方那边对于香料的需求未必有那么急迫,只是故意作出十分迫切的样子而已。
她努力地表现得像店主的人设。
不过,准备更多的香料也是必须的事情。
殷怜考虑了一下,觉得为了能方便活动,她目前需要重点筹划的一共有三件事情,一件是建立一个更加方便的交易平台,在更能隐蔽身份的情况下更方便地与人交易。第二件事就是要能找到一个固定的,可以安全穿越时空而不惹人疑窦的地点,她不想每次都借着上厕所或者洗澡的时候进进出出。第三件事就是获取自保的能力……这个暑假有机会,求大伯接她过去学枪吧。
卖香料并非长远之计,只是殷怜想要在短期内积累资金的一种手段。
另外一样她缺乏的则是人手。
比起在异世界,其实殷怜在现实世界反而更加缚手缚脚。殷淮和殷夫人会关注她的一举一动,所以殷怜并不能随意轻举妄动,而往往需要十分小心翼翼。
这天早上起床,殷怜发现殷淮正在楼下看电视。她下楼的时候听了两耳朵,结果发现是一则新闻。
因为边界发现的一处石油资源问题,华夏和南方的三个小国发生了领土争执。usd那边的报纸借题指责华夏霸权主义。
殷怜想:大伯又要忙起来了。
看来想暑假的时候过去耍耍枪是没什么指望了。
殷淮看到她下楼来,顿时招招手让她过去。殷怜便过去叫了一声爸爸,然后殷淮就开口说道:“暑假还起这么早啊?这两天在忙些什么?”
殷怜笑了笑,说道:“也没忙什么啦。就是上上网玩玩游戏啊。”
殷淮伸手从公文包里取出了一叠不知道什么内容的票券,塞给殷怜说道:“老在家里闷着也不好。这是几个展会的入场券,有合作对象送的也有一些俱乐部的赠票……小怜你看看对哪个有兴趣,可以跟哥哥们一起去。”
殷怜接了过来,发现主要是一些电子展,游戏展,还有发明展的入场券……中间夹着两场动漫展的,也不知道殷淮从哪里搞来的。
电子展殷长生肯定有兴趣,殷怜倒是对发明展挺有兴趣的……她虽然目前目标不算太明确,但是本能地就意识到这方面的人才和知识对她未来的发展有大用处。
果断收下。
之后跟兄弟俩把事情这么一说,果然两人都很有兴趣。之后卫羽听说了这件事,也约定了要一起去。
这一年的电子展对于殷怜来说没有太多的新奇感,这就是重生的坏处。好的东西你都已经看过,而不好的东西也没有什么好看的。
殷怜不是游戏宅,不过对游戏行业倒是很了解。这也算是她在后来成为一群富二代的“女神”的资本之一——她甚至玩得比大部分男生都还要好。
不管怎么想,对于一些男生来说,身后跟着一个神级操作的大美女,也比跟着一个只会撒娇卖萌拖后腿的小姑娘来得爽。何况殷怜并不是不会撒娇卖萌,相反,她很擅长撒娇,很擅长讨好任何人。
只是,不轻易撒娇,也不会对着任何人撒娇。
她能拿起剑盾单挑英雄榜前十任何一位强者,可是却愿意拿着法杖跟在某个人身后整整三年,让他在每一场战斗之中立于不败之地。如果在不知道殷怜内心冷漠的人看来,这不是真爱还有什么算是真爱?
可是事实上,殷怜从来没有一刻爱过站在她前方那些骄傲的,狂妄得如同张开尾翼的孔雀一般的少年们。
她太聪明,看得太透,她看得太清楚,他们的感情有多么浅薄,多么脆弱。他们要的是她给的好处,那些光环,那些荣耀,那些满足感,却绝不会愿意帮她背负起属于她的那些沉重,黑暗和卑劣。
所以她给他们想要的——一个完美的,能用来炫耀的女神级好朋友,换取他们能够给予的——现实世界那同样虚无,却能为殷怜搭建出一片可以行走的蜘蛛网的友谊。
聪明的女孩子从来不向人要求对方无法给的东西。因为要求别人费尽力气才能给出的东西,往往也需要你最后给出难以承受的回报。
公平交易,这是世界上最好的距离,也是最安全的距离。
那段时间并没有给殷怜留下太多深刻的记忆,除了一手出众的游戏操作技巧。虽然当初是为了融入那群男生之中才练习的,但是后来殷怜是真心喜欢上这种游戏活动。
特别适合发泄情绪。
说来也是有趣的事情,上辈子殷怜玩游戏,不是在给荆佑白作辅助就是在给殷长宁作辅助,这辈子却完全反过来了。似乎大部分游戏,殷怜都是担任冲锋陷阵的那个,殷长宁反而成了给她当辅助的人。
殷怜百无聊赖地看着展览,直到看到了一个熟悉的游戏。
《冰语者》。
啊,她对这个游戏有印象。
这好像是个后来口碑很好,发行之初却因为缺乏资金兼不被投资者看好而腰斩了的游戏。殷怜心中一动,就走进了展厅。
他们这天参与的展览会名气并不大,虽然也有一些著名的大型游戏,不过各种独立性质的游戏也不少。《冰语者》就是这么一个游戏,是属于资本薄弱,但是不管创意还是设计都很好的游戏。
这游戏在多年以后还重新启动了项目,进行了重制。不过于未完成的初版相比,哪个更优秀一点还是一直被争论不已,虽然其中有怀旧的成分在里面,不过也足以可见初版的经典程度。
殷怜还是有点情怀留存着的,于是转身打算进去看看。
殷长生愣了一下,看了一眼那怎么看都有点粗糙简陋的海报,追上殷怜,说道:“这家的游戏看上去就好烂。”
殷怜说道:“我就看看。”
殷长生也不知道这么个没吸引力的摊位是哪里好看,竟能吸引他素来酷炫狂霸拽的妹妹屈就一赏。
不过他还是跟了进去。
摊位之中只有一男一女两个年轻人,看到有人进来的时候立刻精神抖擞,结果看清进来的人的样子之后,却是一阵失望。
显然他们原本有着不同的期待。
不过殷怜也能理解他们的情绪——总觉得自己的作品惊才绝艳能撼动时代,结果却发现根本无人赏识,最后难免会对自己也产生怀疑。
《冰语者》的内涵其实十分丰富,可惜画面和入手友好度是个大障碍,阻挡了很多可能未来会赏识它的人。
不过,按照它目前的宣传力度,很多人可能现在根本就不知道有这么个游戏。
殷怜对于有才华的人总是容忍度特别高,所以即使对方的态度显得有些不热情,她也没有计较的意思,反而声音温柔地问起了游戏相关的内容。
虽然进来的人跟预期不同,但好歹也是难得的展会客人,两个展位的店员还是打起了精神,开始跟兄妹三人介绍起了游戏产品的特点。
《冰语者》算是一款非常有内涵的游戏,两位创始人虽然口才不是很好,所以安利起来也不是太有吸引力,但是却不妨碍素来聪明又对各种游戏有着相当了解的殷长生捕捉到关键的部分重点。
他有点怀疑地问道:“你们的游戏真有这么好玩?完全看不出来耶。”
男店员回答道:“画面是渣了一点,不过我们没什么钱,能做成这样已经是尽力了。小兄弟你要不要试玩一下?内容不会让你们失望的。”
殷长生对此深表怀疑,但还是被游戏的说明吸引,开始了试玩。
一开始的试玩很不顺利,殷长生忍不住就吐槽:“现在的游戏谁还会用这种画面啊?”“你们的新手引导呢?热键操作也没有,只能自己到菜单里面找。要不是像我这样的老手,一开始肯定连走路都不会了。”
店员们愣了一愣,才似乎突然意识到了这个问题,开始细心地记录起了殷长生提到的问题。
其实殷长生说到了重点上。
很多独立制作的原创游戏都有这个问题,而且往往是越经典的游戏这个问题越严重(不经典的早已死在了半路的沙滩上)。原创游戏的测试力度有限,更多的只能依靠玩家反馈,而游戏设置者兼任测试者的结果就是他们很容易有一种惯性思维,以为有些操作他们自己知道,玩家也会知道——这是很多独立设计游戏容易遭到的瓶颈。
但是虽然抱怨一大堆,殷长生很显然已经被《冰语者》给吸引了进去,哪怕抱怨战斗方式不流畅,操作太麻烦,但是作为一款身为半成品去被人念念不忘好多年的游戏,《冰语者》还是有它自己的魅力的。
他玩得起劲,殷长宁在旁边看得也入神,还时不时给殷长生出主意帮他闯关斩将,反而让店员没有了用武之地。
这是一款很好很有前途的作品。可惜,主创人员对于自己的作品没有足够的自信,又或者经济和社会压力上没承受住,最终还是选择了放弃。